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Requisitos: Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.
A quién va dirigido: Todo aquel que quiera especializarse en el mundo de los efectos visuales y los motiongraphics, haciendo especial hincapié en la parte más técnica, con la idea de preparar profesionales que puedan abordar cualquier efecto desde diversos puntos de vista.
1er año
Mes 1
Modelado procedural y creación de Assets
- Creación de modelos escalables y modulares
- Modelado procedural a partir de atributos
- Creación de tools para maya
Mes 2
Como usar los atributos en Houdini
- Creación de motion FX a partir de atributos
Mes 3
Destrucción dinámica (Rigid Body dinamycs)
- Como modelar para romper
- Métodos para calcular simulaciones de cuerpos rígidos y orgánicos
Mes 4
Sistemas de partículas
- Partículas para motion FX
- Partículas basadas en la física
Mes 5
Volúmenes, modelando con voxels
- Modelado con volúmenes
- Conversión entre diferentes tipos de volúmenes
Mes 6
Fluidos, sistemas gaseosos
- Explosiones, fuego y humos
- Texturizar fluidos
Mes 7
Líquidos, desde el detalle a la macro escala
- Simulación a gran escala de sistemas líquidos
- Simulación a pequeña escala de sistemas líquidos, jugando con la viscosidad
Mes 8
Como generar y controlar multitudes
- Creación de agentes
- Controlas dinámicamente las multitudes, obstáculos, caminos y acciones
- Simulación de tejidos
Mes 9
Postproducción, el paso final
- Composición de capas 3D
- Motion track y cámaras 3D
2do año
Preproducción del proyecto
Construcción del pipeline del proyecto
Estructuración del pipeline con Shotgun
- Seguimiento de tareas
- Optimizar el diagrama de Gantt
- Parametrización de la productividad
- Asignación de timming e hitos del equipo
- Traqueo de las fases de producción
- Conexión en la nube Desktop Experience
presencial y online
- Visualización del proyecto online
- Gestión de compartición
- Feedback en pantalla
- Revisión multitarea
- Reducción de la incertidumbre en el analisis
de la productividad
Aprendizaje de la metodología SCRUM
Producción
Cálculo de calendario
Métricas de viabilidad
Testing
Quality assurance
Game pitch
Plan marketing
Lanzamiento – prelaunch
Evaluación de mercado para fechas de salida
Preparación para el lanzamiento
Preparatoria del pitch
Presentación en eventos
Tribunal de presentación de proyecto
Presentación al público
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Este curso está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores, estudiantes y cualquier persona que pretenda adquirir los conocimientos necesarios en ARTES GRÁFICAS. Una vez ...
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Objetivos: • Empezar a escribir Dirección de Arte en mayúsculas.• Poner al día el espectro de disciplinas que un Director de Arte debe conocer y coordinar en la actualidad.• Facilitar la transición ...
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