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Master Programador Videojuegos 3D

CENTRO INFORMATICA PROFESIONAL (CEIPRO.NET)
CENTRO INFORMATICA PROFESIONAL (CEIPRO.NET)

Máster Presencial en Barcelona (Barcelona)

Precio: 2001-3000 €

Resumen del máster

Objetivos: El objetivo es formar a los estudiantes de este master en la concepción, la herramientas y los métodos necesarios para la programación y diseño de los videojuegos.

Requisitos: El curso empieza desde cero, por lo tanto, está dirigida a aquellos sin conocimientos previos y también a los que ya están familiarizados con la programación y quieren encaminar su carrera profesional al mundo de los videojuegos.

A quién va dirigido: Los perfiles profesionales relacionados con este máster son: diseñadores, programadores, desarrolladores web, especialistas en la creación de websites, programadores de web dinámicas, estudiantes de diseño y programación.

Información adicional

Prácticas en empresa: Durante la estancia formativa en el centro, si al alumno se le ofrece la posibilidad de realizar unas prácticas en empresa nosotros le facilitaremos la tramitación del convenio de prácticas.

Alumnos por clase: Limitados

 
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Temario completo de este curso

C++ PARA VIDEOJUEGOS
1. Elementos básicos de un programa de C++
2. Operadores y expresiones
3. Estructuras de control
4. Arrays y cadenas
5. Punteros
6. Funciones
7. Estructuras, uniones y enumeraciones
8. Tipos de datos y operadores avanzados
9. Conceptos de la poo, las clases y los objetos
10. Sobrecarga de operadores
11. El sistema de e/s de c++
12. Herencia y funciones virtuales
13. Las plantillas (templates) y el tratamiento de excepciones


PROGRAMACIÓN VIDEOJUEGOS
1. Programación avanzada
2. Introducción a los videojuegos
3. Control a partir de los dispositivos estándar típicos (directinput)
4. Cámara de visualización
5. Creación del diseño gráfico de un videojuego
6. Optimizaciones respecto la visualización de la geometría
7. Detección de colisiones (coldet)
8. Ejercicio práctico: videojuego sencillo de carreras
9. Animación esqueletal (cal3d) y graf de estados para la animación
10. Ia básica en un videojuego fps
11. Manager de ítems
12. Gui's
13. Partículas y sonido
14. Práctica final de curso: implementar quake


 
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