Modulo 1
Primeros pasos con Unity 3D
• ¿Qué es y qué rodea a Unity 3D?
• El mercado de Assets
• El editor de Unity 3D
• Escenas
• GameObjects y Components
• Prefabs
• Cámaras en Unity 3D
• Conceptos básicos de iluminación
• El panel lightning
• Tipos de luces y sombras
Modulo 2
C# Y SCRIPTING EN UNITY 3D
• C# y otros lenguajes disponibles en Unity 3D
• El componente Script
• Variables, tipos y visualización en el editor
• Arrays
• Funciones
• Estructuras de control
• Control de componentes y scripting
• Clase padre Monobehaviour
• Gestión de GameObject en la escena mediante script
• Otros aspectos interesantes de programación C#
Modulo 3
Físicas, Inputs y otros aspectos
• Físicas en Unity 3D
• Materiales
• Animation y Animator
• Particle System
• Inputs
• Sistema de navegación
• Audio
• UI y Canvas
• PlayerPrefs
• Últimas puntualizaciones
Modulo 4
Realidad Virtual y Realidad Aumentad
• Introducción a la VR.
• Cámara e interacciones con VR.
• Movimiento en VR.
• Optimización en VR.
• Exportación y otros aspectos.
• Introducción a la AR.
• Principales alternativas para uso de AR en Unity.
• Configuraciones iniciales para usar Vuforia.
• Implementando Vuforia en Unity.
• Interacciones con AR y otros aspectos.
Proyecto Final
A lo largo del curso crearás 3 juegos, uno en 2D, uno en 3D y una aplicación en RV/RA
Material complementario:
• Formación en idiomas
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Objetivos: - Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual así como aprender a interpretar sus códigos- Generar una identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia ...
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