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Curso de Personajes para videojuegos next-gen

OSCILLON SCHOOL
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Curso Online

Precio: 600 €
Duración: 14 semanas

Resumen del curso

Este curso esta pensado para que los alumnos aprendan a crear gráficos en 3D para videojuegos, se utilizarán las distintas técnicas que se utilizan hoy en día en los grandes estudios, y el alumno conocerá de primera mano todo el proceso de creación,

Información adicional

Durante todo el curso se intercalarán clases teóricas y prácticas, y poco a poco se irá guiando al alumno para que realice su proyecto final donde tendrá que hacer frente a los problemas más comunes que pueden surgir a la hora de afrontar un proyecto de este tipo.

 
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Temario completo de este curso

-Video introductorio: planteamientos y tecnologías actuales.

-Introducción e Interface de 3ds Max.

-Primitivas y modificaciones.

-Curvas y extrusión.

-Edición poligonal (vertex, border, etc.).

-Edición de pivotes.

-Modelado Lowpoly con 3DS Max.

-Concept art como base.

-Herramientas de edición de polígonos (Editpoly).

-La importancia del Polycount.

-Ejemplos de modelado orgánico e inorgánico.

-Preparación para exportar a Mudbox.

-Edición de UV´s maps.

-Coordenadas de mapas básicas.

-Relación de modelos con los UV´s.

-Preparación de UV´s con UVWramp.

-Uso de tools y pelmap.

-Tricks y tips.

- Modelado HighPoly con Mudbox (Parte I).

-Referencias y arte conceptual.

-Interface y método de trabajo.

-Importar un modelo para comenzar a esculpir.

-Herramientas principales.

-Brushes.

-Deformaciones y Masking.

-Modelado HighPoly con Mudbox (Parte II).

-Utilización de Alphas y su creación en Photoshop.

-Texturas y Materiales.

-Qué es un Normal Map y su importancia.

-Creación de Normal Maps con 3DS Max y Mudbox.

-Opciones de proyección de mapas.

-Bake de Normal Map.

-De HighPoly a LowPoly.

-Método de trabajo.

-Creación de partes rígidas.

-Texturizado.

-Referencias y aprovechamiento de imágenes.

-Edición de imágenes para texturas.

-Render to Textures.

-Optimización de Texturas.

-Color painting.

-Tipos de luces y técnicas de iluminación.

-Propiedades importantes de las luces.

-Shadown Effects.

-Sky Light.

-Render con 3DS Max - Scanline Render.

-Materiales estandar y Materiales básicos de Vray.

-Render con Vray.

-El render por capas.

-Composición en Photoshop.

 
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