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Objetivos: Comenzarás conociendo un poco mejor el trabajo de Rafa Carmona y algunos de sus trabajos más importantes como Pocoyo, Jelly Jamm o Glumpers entre otros. Además descubrirás sus referencias tanto de animación como de desarrollo de personajes. A continuación conocerás cómo se desarrolla el proceso de construcción y preparación del modelo para animación partiendo del diseño, modelado, iluminado y sombreado del personaje hasta el rigging de las extremidades, la malla y el testeo final. Posteriormente Rafa te enseñará las claves de la animación, el ciclo para conseguir que tu personaje ande o corra y a renderizarlo. La última parte del curso versará sobre la post-producción y la realización de retoques de color, brillo, contraste, etc. en After Effects. Una vez que el personaje cobre vida, lo exportarás consiguiendo una divertida animación. ¿CUÁL ES EL PROYECTO FINAL DEL CURSO? Crearás una animación en loop de un personaje animado en 3D. Basado en un electrodoméstico clásico.
Requisitos: Son imprescindibles conocimientos básicos de 3D y Cinema 4D. Además, necesitarás lápiz y papel, acceso a internet y las últimas versiones de Cinema 4D, Photoshop y After Effects.
A quién va dirigido: A amantes de la Animación, el 3D, las maquetas o los videojuegos. También para Diseñadores gráficos, Ilustradores o cualquier persona interesada en aprender a animar un personaje propio.
Unidades
Este soy yo
Influencias y referencias
Diseño de personajes
Modelado del personaje I
Modelado del personaje II
Iluminación/shading
Jerarquías y rigging de las extremidades I
Jerarquías y rigging de las extremidades II
Pesado de la malla y testeo
Referencias, claves y curvas de Animación
Animar personajes: ciclo de andar, saltar o correr
Renderizar nuestro ciclo y opciones de render
Llevar los fotogramas a After Effects y retoques de color, brillo, contraste,etc.
Renderizar y exportar la animación
Diseño de personajes y Animación 3D
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