Objetivos: Este curso introducirá al alumno en uno de los lenguajes de programación con mayor auge. Viendo la creación de applets (programas para páginas webs) y aplicaciones corporativas. El alumno entrará a la programación para dispositivos móviles Android, utilizando el paquete de desarrollo Android (Android Software Development Kit). Eclipse es el entorno de programación que utilizará. Al final del curso el alumno conocerá y dominará las herramientas básicas para poder crear sus propias páginas web y aplicaciones móviles con absoluta seguridad.
Requisitos: Se recomienda tener conocimientos de diseño de páginas webs (HTML) y servicios de Internet (WWW, Correo electrónico,...)
A quién va dirigido: Dirigido principalmente a personas interesadas en el diseño de aplicaciones para Java y dispositivos móviles.
Material: Amplios Dossiers de los cursos en formato papel
Bolsa de Trabajo efectiva y demostrable para nuestros Alumnos y Ex-alumnos
Horarios: Totalmente flexibles, abierto todo el día. Incluso sábados por la mañana. Empresa Certificada ISO 9001 Acreditado por ENAC con el registro Nº663/13 , para impartir cursos en el área de Informática
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1 – INTRODUCCIÓN
r LENGUAJES VISUALES
r VISUAL STUDIO 2017 Y .NET FRAMEWORK
r CONVENCIONES USADAS EN CURSO
r
2 – TRABAJANDO CON EL ENTORNO
r EL ENTORNO DE VISUAL STUDIO
r CREANDO APLICACIONES
r WINDOWS FORMS
r EDICIÓN DEL CÓDIGO
r EJECUTANDO LA APLICACIÓN
r UTILIZAR LA AYUDA
3 – INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
r TIPOS DE DATOS
r OPERADORES
r CONVERSIÓN DE TIPOS
r CREACIÓN DE PROYECTOS A PARTIR DE PLANTILLAS
r TOMA DE DECISIONES
r WINDOWS FORMS BÁSICOS
r MENSAJES ESPECIALES
r EJERCICIOS
4 – OTROS ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
r FUNCIONES
r ALCANCE DE LAS VARIABLES
r FUNCIONES AVANZADAS
r ENFOQUES
r BUCLES
r EJERCICIOS
r EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
5 – CONTROL DE ERRORES Y DEPURACIÓN
r TRATAMIENTO DE ERRORES
r ERRORES EN TIEMPO DE EJECUCIÓN
r EXCEPCIONES
r ERRORES LÓGICOS, DEPURACIÓN
r EJERCICIOS
6 – ARRAYS, COLECCIONES ARRAYS(MATRICES)
r COLECCIONES
r EJERCICIOS
7 – PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
r CLASES
r CREAR UNA CLASE
r UTILIZANDO EL ENCAPSULAMIENTO
r UTILIZANDO LA HERENCIA
r UTILIZANDO EL POLIMORFISMO
r INTERFACES
r ESPACIOS DE NOMBRES
r TIPOS PARCIALES
r USAR Y LIBERAR OBJETOS
r TIPOS DE DATOS GENÉRICOS
r EJERCICIOS
8 – FUNCIONES DE VISUAL BASIC 2017
r FUNCIONES PARA GESTIONAR CADENAS
r FUNCIONES PARA GESTIONAR FECHAS Y HORAS
r FUNCIONES PARA GESTIONAR INTERVALOS DE TIEMPO
r FUNCIONES MATEMÁTICAS
r OTRAS FUNCIONES
r FORMATEAR DATOS
r EJERCICIOS DE EVALUACIÓN 2
CONTENIDOS DEL CURSO VIDEOJUEGOS UNITY
1 – Introducción a los videojuegos
r EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS
r EL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
r EL USO DE MOTORES GRÁFICOS
r EL MOTOR GRÁFICO UNITY
r CONVENCIONES USADAS EN ESTE DOSSIER
2 – ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS DE UNITY
r EMPEZANDO CON UNITY
r EL ENTORNO DE TRABAJO
r TRABAJANDO CON LAYOUTS EN UNITY
r CAMBIAR EL EDITOR PREDETERMINADO
r TRABAJO CON PROYECTOS
3 – ELEMENTOS Y HERRAMIENTAS UNITY (II)
r ELEMENTOS INICIALES
r IMPORTAR RECURSOS
r INSTANCIAR OBJETOS
r EL COMPONENTE SPRITE RENDERER
r BOTONES Y GIZMOS
r EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 1
4 – Scripting en UNITY
r INTRODUCCIÓN AL SCRIPTING
r UTILIZANDO PREFABS
5 – UI: La Interfaz de Usuario
r ELEMENTOS DEL UI
r PROGRAMANDO LA UI
r NAVEGACIÓN POR ESCENAS
r EXPORTAR UN PROYECTO
r EJERCICIOS
6 – Físicas 2D: Juego Granja
r OBJETIVOS
r SETUP DEL JUEGO
r FÍSICA BÁSICA
r SCRIPTING DEL JUEGO
r SONIDOS
r EJERCICIO DE EVALUACIÓN Nº 2
7 – JUEGO 2D: ESCAPE DE LA MINA
r OBJETIVOS
r SETUP DEL JUEGO
r DISEÑO DE NIVELES SOBRE PAPEL
r TRABAJAR CON SPRITES ANIMADOS
r MOVIMIENTO HORIZONTAL (I): COMPONENTE TRANSFORM
r MOVIMIENTO HORIZONTAL (II): COMPONENTE RIGIDBODY2D
r SALTOS
r PLATAFORMAS FIJAS: PLATFORM EFFECTOR 2D
r MOVIMIENTO DE LA CÁMARA: SEGUIR AL PERSONAJE
8 – JUEGO 3D: La Mazmorra Encantada
r OBJETIVOS
r SETUP DEL JUEGO:
r NAVEGAR EN PRIMERA PERSONA
r NAVEGAR EN TERCERA PERSONA
r AÑADIR OBJETOS AL ESCENARIO
r MODIFICAR EL PERSONAJE PRINCIPAL
r EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
r AÑADIR ENEMIGOS
9 – JUEGO 3D: La Mazmorra Encantada II
r DISEÑAR UN INTERIOR
r OPCIONES DE ILUMINACIÓN
r RAYCASTING
r MALLAS DE NAVEGACIÓN
r ENEMIGOS VS JUGADOR
r SISTEMA DE ATAQUE
r EJERCICIOS
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Curso Unity 3D 4.0 Capitulo 1 Configuración y aspectos básicos 1.2 La instalación 1.3 World space 1.4 Los conceptos básicos 1.5 Conociendo la interface 1.6 Todas las ...
Objetivos: •Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas.•Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos ...
¿Quieres ser creador de videojuegos?Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento a nivel global; siendo ésta una industria que genera miles de millones anualmente y ...
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