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Curso Unity 3D 4.0
Capitulo 1 Configuración y aspectos básicos
1.2 La instalación
1.3 World space
1.4 Los conceptos básicos
1.5 Conociendo la interface
1.6 Todas las funciones del Inspector
1.7 Conociendo la carpeta Assets
1.8 La Ventana de juego
Capitulo 2 Los Assets
2.1 Importando los Assets
2.2 Asset store
2.3 Cómo usar los Prefabs
2.4 Gameobjetcs (Elementos de construcción)
Capitulo 3 El terreno
3.1 Los terrenos (Diseñando el terreno)
3.2 Las herramientas del terreno
3.3 Definiendo el controlador
3.4 Creación del terreno mediante Heightmaps
3.5 Como introducir el agua
3.6 Configurar los colliders
3.7 Formatos externos y mesh
Capitulo 4 Elementos del juego
4.1 La iluminación (Las luces para la escena)
4.2 Como introducir un Flare (Efecto destello)
4.3 Creando un mapa de escena
4.4 Parametros avanzados
4.5 Cómo aplicar elementos de sonido al video
Capitulo 5 Las particulas
5.1 Las particulas (rayos, nieblas, humos, rayos laser, explosiones...)
5.2 Las particulas (Agua)
Capitulo 6 La pantalla de Bienvenida al juego
6.1 El menu (Bienvenida del juego)
6.2 La funcionalidad del menu
6.3 Insertando la variable GUISkin (imagenes para el menu)
6.4 Estado hover para los botones de menu
6.5 Ejecutando los botones
Unity 3D Nivel 1
Módulo 1. Introducción
- Tema 1. Presentación del curso
- Tema 2. ¿Qué es Unity 3D?
Módulo 2. Conceptos Esenciales del motor Unity 3D
- Tema 3. Descarga e instalación de Unity 3D
- Tema 4. Introducción a conceptos 3D
- Tema 5. Conceptos esenciales de Unity 3D
Módulo 3. Introducción a la Interface de Unity 3D
- Tema 6. La Vista Escena y la Jerarquía de Objetos
- Tema 7. El Panel Inspector
- Tema 8. El Panel del Proyecto
- Tema 9. La Vista Juego
- Tema 10. Creación de un Proyecto Unity
Módulo 4. Creación y Manipulación de Asset y GameObject
- Tema 11. Creación e Importación de Asset
- Tema 12. La Asset Store
- Tema 13. Prefabs
- Tema 14. Uso de los componentes GameObject
Módulo 5. Terrain Editor
- Tema 15. El menú Terrain y las herramientas del Terrain Editor
- Tema 16. Las herramientas del Terrain Editor 2ª parte
- Tema 17. Creación de terrenos mediante Heightmaps
Módulo 6. Scripting. Unity 3D y Javascript
- Tema 18. Algunos términos básicos
- Tema 19. Operadores. Creación y manipulación de variables
- Tema 20. Lógica mediante sentencias IF y Switch
- Tema 21. Crear funciones personalizadas
- Tema 22. Bucles y arrays
- Tema 23. Javascript y Unity
Módulo 7. Importar Objetos desde Blender
- Tema 24. Importar Objetos desde otras aplicaciones: Blender
Módulo 8. Interacciones entre Objetos
- Tema 25. Añadiendo Colliders y RigidBody
- Tema 26. Collisions y Trigers
Módulo 9. Luces, Cámaras y Sonidos
- Tema 27. Configuración de la iluminación en las escenas
- Tema 28. Gestión Cámaras
- Tema 29. Añadiendo Audio
Módulo 10. Diseño de Interfaces de Usuario: GUI
- Tema 30. Interfaces y Menús
- Tema 31. Creación de menú con GUITextures y eventos de Ratón
- Tema 32. Creación de menú con la Clase GUI y GUI Skins
Módulo 11. Gestión del Inventario
- Tema 33. Collection, Inventory y HUD
Módulo 12. Sistemas de Partículas
- Tema 34. Sistema de Partículas en Unity 3D
- Tema 35. Particle Emiter, Particle Animator, Particle Renderer
- Tema 36. Test Sistema de Partículas
Módulo 13. Animación en Unity 3D
- Tema 37. Animación con Interpolación Lineal
- Tema 38. Animación mediante Fader y el Panel de Animación
Módulo 14. Creación de Distribuciones. PC y Web Player
- Tema 39. Creación del juego para PC
- Tema 40. Creación del juego para Web Player
Módulo 15. Consideraciones de diseño para plataformas móviles: Android
- Tema 41. Opciones para la creación de juegos Unity para la plataforma Android
Javascript para Unity 3D
1.1 Introducción al curso
1.2 Uso de las Variables
1.3 Movimiento Simple
1.4 Movimiento por teclas
1.5 Pulir movimiento
1.6 Añadir fuerza
1.7 Crear función propia
1.8 Colisión
1.9 Quaternion
1.10 Creando la escena
1.11 Explosion
1.12 Mover flechas
1.13 Limitación
1.14 Disparando
1.15 Disparo
1.16 LimDisparo
1.17 Roca
1.18 colision Y fisicas
1.19 Explosion
1.20 Vidas
1.21 Sintaxis
1.22 Puntos
1.23 Gui
1.24 Vidas
1.25 Contador
1.26 pantallas
1.27 presentacion
1.28 Game Over
1.29 Game Over 2
1.30 Nivel2
1.31 Pasar los puntos
1.32 Sonido
1.33 Sonido 2parte
1.34 Publicar Local
1.35 Botón Salir
1.36 El servidor
2.1 Introducción
2.2 Recursos
2.3 Mobile control
2.4 Mobile control parte2
2.5 Configuración de personaje (DESCARGA ARCHIVOS)
2.6 Correción idle en personajes
2.7 Crear los controles con javascript
2.8 Animación crossfade
2.9 Variando los estados
2.10 Capas de animacion
2.11 Controles táctiles
2.12 Utilizacion de recursos
2.13 Creando una maqueta (DESCARGA ARCHIVOS)
2.14 Introducción a la creación de enemigos
2.15 Inteligencia Artificial 01
2.16 Inteligencia Artificial 02
2.17 Inteligencia Artificial 03
2.18 Colliders
2.19 Flechas
2.20 Diseña tu nivel
2.21 Ejercicio Práctico (DESCARGA ARCHIVOS)
2.21 Solución al ejercicio
2.22 Barra e vida 1
2.23 Barra de vida 2
2.24 Barra de vida 3
2.25 Game Over animado
2.26 Bloqueo de Nivel
2.27 Tipografias personalizadas en Unity
2.28 Menus en 3D 1
2.29 Menus en 3D 2
2.30 Adaptación a pc/mobile
EXAMEN PRÁCTICO
Trabajo de examen
Curso Maya
Capitulo 1 Introducción a Maya
1.1 Introducción a Maya
1.2 La interface
Capitulo 2 Manipulación y Transformación de Objetos
2.1 La selección de objetos
2.2 Cómo mover los objetos
2.3 Herramientas rotación y escalado
2.4 Conocer el punto de pivote
2.5 Channel box
2.6 Los parámetros de los objetos
2.7 Cómo funciona el Hotbox
Capitulo 3 Técnicas de modelado poligonal
3.1 Los diferentes métodos de modelado
3.2 La extrusión
3.3 Las ventajas y desventajas del modelado poligonal
Capitulo 4 Mejorando los modelos poligonales
4.1 Herramientas básicas
4.2 la primitiva poligonal
Capitulo 5 Técnicas de modelado NURBS
5.1 la primitiva convencional y la NURBS
5.2 Formas básicas NURBS
5.3 Conociendo las diferentes curvas NURBS
Capitulo 6 Más técnicas de modelado NURBS
6.1 Editando las curvas
6.2 La creación de curvas
6.3 Modificando la superficie
Capitulo 7 Las superficies de subdivisión
7.1 La superficie de subdivisión
7.2 Métodos para crear una superficie
7.3 La edición
Capitulo 8 Los materiales y texturas
8.1 El sombreado y texturizado
8.2 Las texturas (2D, 3D y de entorno)
8.3 Materiales y texturas
8.4 Cómo aplicar texturas
Capitulo 9 Animación en Maya
9.1 Las técnicas
9.2 Previsualizar una animación
9.3 Editores de animación
9.4 Animación de trayectoria
Capitulo 10 Rigging de personajes
10.1 Introducción a la animación de personajes
10.2 Las herramientas de Skeleton
10.3 Configuración de restricciones o constraints
10.4 Técnicas de Skinning
Capitulo 11 Sistemas y efectos de partículas
11.1 Las partículas dinámicas (Todas sus funciones dinámicas)
11.2 La creación de objetos emisores y su configuración
11.3 Diferentes tipos de efectos (Fuego, Fuegos artificiales, Rayos y las Partículas)
Capitulo 12 Efectos para fluidos y los módulos Hair y Fur
12.1 Los efectos naturales (Fluid Effects)
12.2 Efectos dinámicos y no dinámicos
12.3 Módulos Hair y Fur
Capítulo 13 Luces y cámaras en las escenas
13.1 Las luces y sus atributos
13.2 Configuración de la iluminación. Sombras
13.3 Instalación de cámaras en la escena
13.4 Comandos para la creación de cámaras
Capítulo 14 Render en Maya
14.1 El render y sus motores
14.2 Configuración del Render
14.3 Motor Mental Ray
14.4 Preferencias y métodos de renderizado
Capítulo 15 Maya y Unity 3D 4
15.1 Introducción al modelado para videojuegos
15.2 Modelado y texturas en modelos Low Poly
15.3 Integración de modelos de Maya en Unity 3D (4.0)
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Objetivos: En esta formación anunciada en Lectiva.com se estudiará la evolución y el mercado del sector del videojuego, sus bases, la técnica de la creación de un producto de este tipo, aprenderás a ...
Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Objetivos: - Conocerás los ámbitos del mercado en los que se mueven las aplicaciones, los cuales te serán útiles para definir tus estrategias de posicionamiento en el mercado de las apps móviles.- ...
Objetivos: - Trabajar con componentes Web para la compilación y generación de páginas Web mediante Visual Studio .Net 2010.- Desarrollar de aplicaciones Windows con Microsoft .NET Framework 4.- ...
Requisitos: Cumplir uno de los siguientes requisitos:- Ser mayor de 18 años, Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de titulación de Técnico Superior de Formación ...
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