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Curso de Creación y Diseño de Videojuegos

Espai Informàtica
Espai Informàtica

Curso Presencial en Barcelona (Barcelona)

Precio:
Duración: 12 meses

Resumen del curso

Objetivos: - Conocerás y utilizarás el motor de desarrollo de videojuegos Unity 3D. - Elaborarás la estructura y la lógica de un videojuego. - Conocerás los principios básicos de Javascript para poder controlar la mecánica requerida por un videojuego.

Requisitos: No se requieren conocimientos previos de ningún programa. Nos adaptamos al nivel del que parte el alumno.

A quién va dirigido: Este curso va dirigido a todas las personas que deseen aprender a desarrollar vidojuegos multiplataforma, tanto para trabajar en la industria del videojuego como para desarrollar creaciones propias.

Temario completo de este curso

AUTODESK 3DS MAX 2020

  • Creación de formas bidimensionales
  • Creación de luces y cámaras
  • Controles de animación y de la barra de estado
  • Movimientos a través de recorridos o caminos
  • Movimiento mediante transformaciones
  • Controles avanzados de Track View
  • Jerarquías de movimientos
  • Creación de personajes
  • Transformaciones faciales y morfismo
  • Manejo de huesos y utilización del Biped
  • Character Studio
  • Cinemática inversa
  • Grabación de secuencias de movimiento
  • Recuperación y mezcla de secuencias
  • Creación y modificación de materiales sencillos
  • Creación de materiales mapeados
  • Aplicación y edición de coordenadas de mapeado
  • Modificación del entorno para representación
  • Representación de la escena
  • Grabación y formatos de la animación

UNITY 3D

  • Instalar Unity y crear un proyecto
  • Interface
  • Gestión
  • Asset Store
  • Publicar
  • Importar Assets
  • Prefabs
  • Layers
  • Motor Gráfico
  • Motor Físico
  • Motor Grafico 2, animación
  • Motor de Audio,
  • Motor Gráfico 3, UI (User Interface)
  • Unity como motor 2D
  • Scripting
  • Time Class
  • Crear Classes
  • Transformaciones a través de script
  • Enabling / Desabling components
  • Activating / DeActivating GO
  • Instantiate / Destroy

Programación C#.nET

  • Sintaxis básicas y elementos principales
  • Elementos del código y sentencias
  • Escritura de datos y tipos
  • Funciones y eventos
  • Gestión de control de errores
  • Formatos de datos
 
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