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Curso de Experto Universitario en Gamificación Digital

Universidad Camilo José Cela -Postgrados-
Universidad Camilo José Cela -Postgrados-

Curso Distancia

Precio:
Duración: 9 meses

Resumen del curso

Objetivos: • Adquirir el conocimiento para examinar y evaluar críticamente las variantes de los juegos digitales online y comprender cómo los diferentes grupos sociales hacen uso de las distintas formas de ludificación digital. • Adquirir capacidades de análisis sobre los procesos de aprendizaje digital y configuración y adaptación en plataformas online • Adquirir el conocimiento sobre las habilidades en la adquisición de procesos de estructuras guiadas en historias gamificadas online • Adquirir el conocimiento y comprensión necesarios para familiarizarse con las teorías y metodologías más consistentes en los diversos niveles de la gamificación digital. • Planificar y desarrollar, paso a paso, una investigación sobre temas digitales, dominando las técnicas para redactar informes expositivos, interpretativos, demostrativos y ejecutivos. • Utilizar las nuevas tecnologías de la documentación, video y audio digital, y de la comunicación (TICs) en el trabajo profesional, en la difusión de aplicaciones y programas, y en los resultados conseguidos.

A quién va dirigido: • Licenciados o diplomados en pedagogía, psicopedagogía, psicología, sociología, marketing, diplomatura en magisterio o similiar. Y otro tipo de estudios relacionados con educación o videojuegos. • Graduados en Magisterio de educación Infantil o de educación Primaria, • Profesores de educación secundaria y universitaria. • Estudiantes de 3º y 4º de Grado de alguna de las titulaciones citadas anteriormente.

Información adicional

*Para más información, consulta la página web de este centro.

 
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Temario completo de este curso

Plan de estudios:

Jugología y sociedad 2.0


  • Historia de los videojuegos educativos: del inicio a la actualidad0,5Sociedad y cultura digital: datos y usos socioculturales
  • Herramientas 2,0 para educadores: una evolución constante
  • Movilidad y multipantallas: juegos desde tabletas y móviles0
  • Innovación y emoción: las bases del aprendizaje socioemocional
  • Teorías y tendencias: del juego al aprendizaje social
  • Cultura y videojuegos
  • Socialización y videojuegos
  • Educación, juegos y competencias educativas.
Aprendizaje basado en juegos

  • SeriousGames: planteamientos de una área de conocimiento
  • Gamificación: procesos sobre juegos y dinámicas de grupo
  • Ludología y jugabilidad (“Gameplay”)
  • MobilGaming: la movilidad como factos clave
  • Géneros y tipologías: conocer los tipos de juegos
  • Usos y competencias: competencias de aprendizajes en juegos
Narrativas de videojuegos y gamificaciónDiseño de juegos digitales educativos y gamificación
  • La técnica del videojuego
  • Roles y perfiles
  • Diseño de interfaces
  • Usabilidad en entornos gamificados
  • Diseño de personajes
  • Escenarios y simulaciones
  • Diseño instruccional
  • Tipos de evaluación y enganche
  • Videojuegos en red
  • Audio y video digital
  • Recursos técnicos para la creación de videojuegos
Digitalización de contenidos para juegos
  • Digital gaming en educación inicial
  • Digital gaming en educación secundaria
  • Digital gaming en formaciones profesionalizadoras
  • Digital gaming en estudios universitarios
Difusión de contenidos
  • Plataformas de difusión de videojuegos
  • Plataformas de aprendizaje y gamificación
  • Buenas experiencias en gamificación
  • Marketing y publicidad digital en educación
  • Proyecto de gamificación digital
  • Elaboración y planificación de un videojuego para el aprendizaje de contenidos
 
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