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Master en Robótica y Realidad Virtual

Escuela Europea de Formación Continua. EEFC.
Escuela Europea de Formación Continua. EEFC.

Máster Semipresencial en Madrid (Madrid)

Precio:

Resumen del máster

El único Master que permite a los asistentes montar su propio robot, practicar con robots y equipamientos de Realidad Virtual profesionales. Además de prepararles para- dos de las PROFESIONES DE FUTURO más demandadas. El sistema semipresencial permitirá a los estudiantes compaginar el máster con cual- quier actividad ya que les otorga flexibilidad geográfica y de horario. Dispondrán de una plataforma online don- de podrán realizar un seguimiento de las asignaturas y complementar las actividades. Ofrecemos contenidos de robótica actuali- zados continuamente y con equi- pos profesionales. Al finalizar la formación, nuestros alum- nos serán expertos en Inteligencia Artificial, habrán creado su propio robot, y sabrán crear sus propias aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, tanto para el sector de formación como de juegos y entretenimiento.

Objetivos: Creación de robot propio dotado de IA capaz de navegar de forma autónoma con visión 360º. Convertirse en experto en Inteligencia Artificial. Operar y programar robots profesionales del merca- do (Pepper, NAO, REETI) Desmontar y montar un robot Dumy. Modelar e imprimir en 3D. Crear apliaciones de Realidad Virtual en Unity. Desarrollo de simulador de VR y conexión con el robot. con Oculus Rift, HTC Vive con Epson BT300 gafas de Realidad Au- mentada con 3D Studio Max. Unreal engine enfocado a VR Profesional. Desarrollo proyecto de telepresencia.

A quién va dirigido: Perfil académico Técnicos / Ingenieros de diferentes carreras. Perfil general Cualquier persona interesada en robótica y realidad virtual / realidad aumentada. Perfil profesional Profesionales de cualquier área de negocio, especialmente: -CMO (Chief Marketing Officer) -CIO / CTO/ COO -Director de Innovación -Director Transformación Digital -CEO (Chief Executive Officer)

Información adicional

Creación de robot propio dotado de IA  capaz de navegar de forma autónoma con visión  360º.Convertirse en experto en Inteligencia Artificial.Operar y programar robots profesionales del merca-do (Pepper, NAO, REETI)Desmontar y montar un robot Dumy.Modelar e imprimir en 3D.Crear apliaciones de Realidad Virtual en Unity.Desarrollo de simulador de VR y conexión con el  robot.Prácticas con Oculus Rift, HTC VivePrácticas con Epson BT300 gafas de Realidad Au-  mentadaPrácticas con 3D Studio Max.Unreal engine enfocado a VR Profesional.Desarrollo proyecto de telepresencia.

 
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Temario completo de este curso

MÓDULO 1: AGENTES INTELIGENTES

El objetivo del módulo es introducir al alumno en el área de la robótica, centrándonos en los robots móviles con ruedas. Para ello iremos describiendo cada uno de los componentes básicos de un robot tanto internos (control, planificación, …) como externos (sensores, actuadores, …), hasta que fusionemos todo en un agente inteligente capaz de navegar de forma autónoma. Estudiamos además arquitectura de software y hardware robótico así como navegación autónoma. Comenzaremos a montar nuestro robot autónomo Arduino y aprenderemos a operar y programar robots profesionales como Pepper, Nao, REETI, Dumy, Telepresencia y Retail-bot.


MÓDULO 2: INTELIGENCIA ARTIFICIAL

El objetivo del módulo es introducir al alumno en diversas áreas de inteligencia artificial desde un enfoque práctico para poder usarlo en la construcción de los robots en el curso. Tocamos clasificación – regresión – probabilidad, Machine Learning, visión por computador, procesamiento del lenguage natural con prácticas de reconocimiento de objetivos, de caras, de sentimientos y de voz.

MÓDULO 3: REALIDAD VIRTUAL Y SIMULACIÓN

Conocer en profundidad la creación de aplicaciones y juegos en Realidad Virtual y Realidad Aumentada, tanto para poder crear programas stand-alone, como para incorporar la tecnología en los robots que crearemos durante el Master. Entre otras actividades aprenderemos a utilizar los visores de Samsung Gear, Oculus Rift, HTC Vive. Realizaremos prácticas con las Epson BT300 Gafas de Realidad Aumentada, grabaremos video en 360º, aprenderemos a utilizar 3D Studio Max y usaremos Unity enfocado a móvil así como Unreal Engine para creación de videojuegos y VR Profesional.

 
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