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Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D

Euroinnova Business School
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Máster Online

Precio: 1.299 €
Duración: 12 meses

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Resumen del máster

Objetivos: Con nuestro Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D alcanzarás tu meta y te formarás con los mejores cursos y master de Diseño de videojuegos.

Requisitos: Efectuar la matrícula.

A quién va dirigido: Este Máster Propio Online Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D va dirigido a profesionales que quieren abrirse camino en Diseño de videojuegos con nuestro Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D . Euroinnova te ofrece la posibilidad de formarte Online y obtener tu titulación oficial online. Debido a la alta competencia en el sector de Diseño de videojuegos es necesario disponer de una formación homologada y baremable para oposiciones. Nuestros cursos de 720 horas te asegurarán una formación completa a distancia y Online. Contarás con todo el soporte en tu Máster Propio Online Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D , manuales, descargas, asesoramiento y con un plazo flexible para realizar tu Máster Propio Online con uno de los mejores centros de formación de España.

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EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.
Todos nuestros cursos a distancia - cursos online se imparten siguiendo rigurosos criterios pedagógicos que, junto a la prestación de una atención personalizada al alumno por parte de nuestro equipo de expertos docentes, garantizan un aprendizaje de Calidad. En este sentido, Euroinnova Formación ha asumido un compromiso con la calidad, habiendo obtenido la Certificación de todos sus procesos de enseñanza-aprendizaje por AENOR, según la Norma ISO 9001:2000.

 
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Temario completo de este curso

"PARTE 1. DISEÑO EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOSMÓDULO 1. ELEMENTOS DE LA INTERFAZUNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAXUNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICASUNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENASMÓDULO 2. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONALUNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOSMÓDULO 3. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCESUNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITORUNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCESMÓDULO 4.ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓNPARTE 2. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE ESCENARIOS 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOSMÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE INTERIORES CON 3D STUDIO MAXUNIDAD DIDÁCTICA 1. PROYECTO UNIDAD DIDÁCTICA 2. CREACIÓN DEL ESPACIO UNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE INTERIORES UNIDAD DIDÁCTICA 4. ELEMENTOS DE DETALLE UNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 6. ILUMINACIÓN Y CÁMARAS UNIDAD DIDÁCTICA 7. RENDER FINAL MÓDULO 2. INFOARQUITECTURA. INFOGRAFÍA, DISEÑO Y MODELADO DE EXTERIORES EN 3DUNIDAD DIDÁCTICA 1. PUNTO DE PARTIDAUNIDAD DIDÁCTICA 2. EXTERIORESUNIDAD DIDÁCTICA 3. MOBILIARIO DE EXTERIORESUNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE COMPONENETESUNIDAD DIDÁCTICA 5. TEXTURIZADO E ILUMINACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 6. RENDERIZADO Y PRESENTACIÓN FINALPARTE 3. DISEÑO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES EN 3D. ESPECIALIDAD ANIMACIÓN DE VIDEOJUEGOSMÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJEUNIDAD DIDÁCTICA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONALUNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DEL PERSONAJEUNIDAD DIDÁCTICA 3. PREPARAR LA ESCENAUNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELAR EL CUERPOUNIDAD DIDÁCTICA 5. LA MANOUNIDAD DIDÁCTICA 6. UNIÓN DE LAS PIEZASMÓDULO 2. LA CABEZAUNIDAD DIDÁCTICA 7. LA CABEZAUNIDAD DIDÁCTICA 8. LA OREJAUNIDAD DIDÁCTICA 9. UNIR CON EL CUERPOMÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURAUNIDAD DIDÁCTICA 10. UNIR LAS MITADESUNIDAD DIDÁCTICA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTANUNIDAD DIDÁCTICA 12. TEXTURIZAR LA FIGURAMÓDULO 4. RIGGINGUNIDAD DIDÁCTICA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?UNIDAD DIDÁCTICA 14. ANIMACIÓN FACIALUNIDAD DIDÁCTICA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJEUNIDAD DIDÁCTICA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTESMÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS HUESOSUNIDAD DIDÁCTICA 18. EXPRESIONESUNIDAD DIDÁCTICA 19. AUTO KEY Y SET KEYUNIDAD DIDÁCTICA 20. LA BARRA DE TIEMPOUNIDAD DIDÁCTICA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 22. LA HOJA DE RODAJEUNIDAD DIDÁCTICA 23. EL EDITOR DE CURVASUNIDAD DIDÁCTICA 24. PASOSMÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJESUNIDAD DIDÁCTICA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOSUNIDAD DIDÁCTICA 26. MÉTODO DE TRABAJOUNIDAD DIDÁCTICA 27. PREPARANDO LA DEMO REELANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICAPARTE 4. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: DISEÑO Y CREACIÓN DE EFECTOS ESPECIALES EN 3D CON AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 2. ÁREA DE TRABAJO DE AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 3. PROYECTOS Y COMPOSICIONES EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 4. IMPORTACIÓN DE ARCHIVOS EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 5. CAPAS EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIONES EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 7. TEXTO EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 8. DIBUJOS Y MÁSCARAS DE CAPA EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 9. TRANSPARENCIAS Y EFECTOS EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 10. INTRODUCCIÓN AL ESPACIO TRIDIMENSIONAL EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 11. PLUGINS, TRATAMIENTO DE AUDIO Y PREVISUALIZACIONES EN AFTER EFFECTSUNIDAD DIDÁCTICA 12. EXPORTACIÓN Y GENERACIÓN DE FICHEROS EN AFTER EFFECTSPARTE 5. POSTPRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS. MONTAJE PROFESIONAL DE VIDEOJUEGOSMÓDULO 1. MODELADOUNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4DUNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENASUNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4DUNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONESUNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINESUNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4DUNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPASUNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMACIONES EN CINEMA 4DMÓDULO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARASUNIDAD DIDÁCTICA 9. MATERIALES EN CINEMA 4DUNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENAMÓDULO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADOUNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4DUNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULASUNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4DPARTE 6. BIBLIOTECA DE RECURSOS 3D (ESCENARIOS, PERSONAJES, ETC.)"
 
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