En estos momentos el centro EDILFORMACION no tiene la matrícula abierta para este curso.
Objetivos: Los objetivos básicos es que nuestros alumnos tengan la preparación necesaría para poder convertirse en un gran programador de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3 y dedicarse al mundo de la Robótica.
A quién va dirigido: Va dirigido a todas las personas que les fascina el tema de Programación de Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3 y quieren cursarlo por vocación y también para tener una salida laboral con este Máster.
Disponemos de bolsa de trabajo para todos nuestros alumnos que cuando acaban la titulación, desean encontrar trabajo. De esta manera, facilitar la búsqueda de empleo.
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PARTE 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS CON HTML5 Y CSS3
TEMA 1. HERRAMIENTAS NECESARIAS
1. Introducción a Html
2. Editor de texto
3. Navegadores
TEMA 2. INTRODUCCIÓN HTML
1. Introducción a HTML
2. ¿Cómo creamos documento HTML?
3. Características Básicas de los documentos HTML
TEMA 3. TEXTO, ENLACES, LISTAS, IMÁGENES Y OBJETOS
1. Textos en HTML
2. Enlaces en Html
3. Listas en HTML
4. Imágenes y Objetos
TEMA 4. TABLAS, FORMULARIOS Y ESTRUCTURAS
1. Tablas
2. Formularios
3. Estructuras y layout
TEMA 5. OTRAS ETIQUETAS IMPORTANTES
1. Otras etiquetas importantes
TEMA 6. METAINFORMACIÓN, ACCESIBILIDAD Y VALIDACIÓN
1. ¿Qué es la Metainformación?
2. Accesibilidad
3. Validación
TEMA 7. INTRODUCCIÓN HTML5
1. ¿Qué es HTML5?
2. ¿Cuáles son las mejoras?
3. Etiquetas Obsoletas
4. Etiquetas modificadas
5. Lista de etiquetas HTML5
6. Atributos eliminados
7. Otros cambios
8. Estructura HTML5
9. Nueva estructuración del body
10. Otros elementos nuevos de estructuración
TEMA 8. NUEVOS ATRIBUTOS, EVENTOS Y PSEUDO-CLASES
1. Introducción a atributos globales
2. Nuevos atributos
3. Introducción a los nuevos eventos
TEMA 9. NUEVOS ELEMENTOS SEMÁNTICOS
1. Elemento bdi
2. Elemento command
3. Elemento data
4. Elementos details
5. Elemento mark
6. Elemento meter
7. Elemento progress
8. Elemento ruby
9. Elemento time
10. Elemento wbr
TEMA 10. MEJORAS EN LOS FORMULARIOS
1. Nuevos elementos para los Formularios
2. Cambios en el atributo type (input)
3. Nuevos atributos para form
4. Nuevos atributos para fieldset
5. Nuevos atributos para input
6. Nuevos atributos para textarea
TEMA 11. OTRAS MEJORAS DE HTML5
1. Introducción a los elementos multimedia
2. Etiqueta source
3. Etiqueta track
4. Elemento video
5. Elemento audio
6. Elemento embed
7. Elemento canvas
8. Introducción a MathML
9. Introducción a SVG
10. Introducción a Drag and Drop
11. Validador HTML5
TEMA 12. INTRODUCCIÓN CSS
1. Introducción CSS
2. Soporte de CSS en navegadores
3. Especificación Oficial
4. Funcionamiento básico de CSS
5. ¿Como incluir CSS en la Web?
6. Estilo Básico
7. Medios CSS
8. Comentarios
9. Sintaxis de la definición
TEMA 13. SELECTORES, UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
1. Selectores CSS
2. Unidades de medida
3. Colores
TEMA 14. MODELOS DE CAJAS, POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
1. Modelo de Cajas
2. Propiedades de las cajas
3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
4. Posicionamiento y visualización
5. Posicionamiento
6. Visualización
TEMA 15. ESTRUCTURAR UNA PÁGINA LAYOUT
1. Introducción a layout
2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?
4. Estructura o layout
5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas
6. Estilos avanzados
TEMA 16. TEXTO, ENLACES, IMÁGENES Y LISTAS
1. Textos en CSS
2. Enlaces
3. Imágenes
4. Listas
TEMA 17. TABLAS, FORMULARIOS Y SHORTHAND
1. Tablas
2. Formulario
3. shorthand
TEMA 18. OTRAS UTILIDADES DE CSS
1. Versión para imprimir
2. Personalizar el cursor
3. Hacks y filtros
4. Prioridad en las declaraciones
5. Validar CSS
6. Recomendaciones Generales
7. Recursos útiles
TEMA 19. FIREBUG
1. ¿Qué es Firebug?
2. ¿Como se instala?
3. ¿Como usamos Firebug?
TEMA 20. INTRODUCCIÓN A CSS3
1. Introducción
2. Unidades, colores y fuentes
3. Nuevos Selectores y pseudo-clases
TEMA 21. ANIMACIONES, FONDOS Y BORDES
1. Propiedades para la animación
2. Nuevas propiedades para los fondos
3. Nuevas propiedades para Bordes
TEMA 22. CAJAS, CAJAS FLEXIBLES, COLORES Y FUENTES
1. Propiedades de las cajas
2. Propiedades de las cajas flexibles
3. Propiedades del color
4. Propiedades para las Fuentes
TEMA 23. ENLACES Y MULTI-COLUMNAS
1. Propiedades para los hiperenlaces
2. Propiedades de las multi-columnas
TEMA 24. TEXTO Y 2D/3D TRANSFORMACIONES
1. Propiedades para texto
2. Propiedad 2D/3D Transform
TEMA 25. TRANSICIONES E INTERFAZ DE USUARIO
1. Propiedades para las transiciones
2. Propiedades para la interfaz de usuario
3. Validación CSS3
PARTE 2.CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON JAVASCRIPT
TEMA 1. ¿POR QUÉ USAR JAVASCRIPT?
1. Introducción
2. Programación del lado del cliente
3. Programación del lado del Servidor
4. ¿Qué utilizaremos?
5. ¿Qué necesita saber?
6. Nuestro primer ejemplo
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A JAVASCRIPT
1. La etiqueta SCRIPT
2. Contenido Alternativo
3. Variables
4. Tipos de Datos
5. Operadores
6. Cuadros de diálogo
7. Práctica 2
TEMA 3. CONCEPTOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN
1. Introducción
2. Estructuras de decisión
3. Estructuras lógicas
4. Estructuras de repetición
5. Definir funciones
6. Llamadas a funciones
7. Ámbito de las variables
8. Práctica 3
TEMA 4. OBJETOS EN JAVASCRIPT
1. Introducción
2. La jerarquía de objetos
3. Propiedades y Eventos
4. Métodos
5. Práctica 4
TEMA 5. LOS OBJETOS LOCATION E HISTORY
1. ¿Qué es un URL?
2. El Objeto Location
3. Redirigir a otra página
4. El Objeto History
5. Práctica 5
TEMA 6. EL OBJETO DOCUMENT
1. Introducción
2. La propiedad Title
3. Los colores de la página
4. El método write
5. El conjunto images
6. Práctica 6
TEMA 7. EL OBJETO FORM
1. Formularios HTML
2. El conjunto forms
3. La propiedad elements
4. Validar la información
5. ¿Cuándo realizar la validación?
6. Tipos de Validación
7. Práctica 7
TEMA 8. LOS OBJETOS FRAME, NAVIGATOR Y SCREEN
1. El conjunto frames
2. El objeto navigator
3. El objeto screen
4. Práctica 8
PARTE 3. PRACTICA REAL: CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO PASO A PASO
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A EASELJS
1. Introducción a EaselJS
2. Principales Clases de EaselJS
3. Hola mundo usando EaselJS
4. Animando elementos.
TEMA 2. DESCRIPCIÓN Y ESTRUCTURA DEL JUEGO
1. Introducción
2. Creando enemigo (Enemy.js)
3. Creando Jugador (Player.js)
4. Estructura de ContentPlayer.js
5. Index.html
6. Creando escenario (Tile.js)
7. XNARectangle
8. Creando niveles (Level.js)
9. PlaformHelper.js
10. Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js)
TEMA 3. ORDENAMIENTO JURÍDICO ESPAÑOL Y SEGURIDAD PRIVADA
1. Introducción
2. Salto del Personaje
3. Tiempo Atrás
4. Los carteles (Overlays)
5. Meta
6. Crucis
7. - Creando Crucis.js
8. Añadir Enemigos
9. - La clase Enemy.js
10. - Incluyendo a los Enemigos
11. Mejora VII. Vivo o Muerto
12. - Muerto por tocar a un Enemigo
13. - Muerto por caerse
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Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Objetivos: - Conocerás los ámbitos del mercado en los que se mueven las aplicaciones, los cuales te serán útiles para definir tus estrategias de posicionamiento en el mercado de las apps móviles.- ...
Objetivos: - Trabajar con componentes Web para la compilación y generación de páginas Web mediante Visual Studio .Net 2010.- Desarrollar de aplicaciones Windows con Microsoft .NET Framework 4.- ...
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