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Curso en Gamificación Aplicada

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Curso Online

Precio: 370 €
Duración: 6 semanas

Resumen del curso

Objetivos: Objetivos generales Š Dominar en profundidad el ámbito de la gamificación, su desarrollo y expansión Š Profesionalizar las bases teóricas de la gamificación aplicada en cada campo de especialización Š Analizar todas las variables de los videojuegos y su industria Objetivos específicos Š Conocer en profundidad las motivaciones de los jugadores Š Analizar experiencias de los usuarios para potenciar el empleo del producto gamificado

A quién va dirigido: Dentro de la rama del desarrollo de los videojuegos existe un tema fundamental y es la Gamificación Aplicada, que analiza la motivación intrínseca y extrínseca, así como los fallos y competencias. Debido a la importancia que cobra este aspecto en el desarrollo de proyectos verdaderamente exitosos, se ha creado este Curso Universitario con el objetivo principal de profesionalizar las bases de la gamificación en los videojuegos y el profesional adquiera las capacidades necesarias para apuntalarse como un referente dentro de los diseñadores más eficientes de productos gamificados especialmente de carácter entretenimiento digital.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Gamificación aplicada a videojuegos

1.1. Gamificación en videojuegos

1.1.1. Objetivos
1.1.2. Evaluaciones
1.1.3. Prácticas

1.2. Motivación en videojuegos

1.2.1. Intrínseca
1.2.2. Extrínseca
1.2.3. Contraposición

1.3. Fomento de la gamificación

1.3.1. Identidad
1.3.2. Independencia
1.3.3. Comunidad

1.4. Fallos y competencias

1.4.1. Fallos
1.4.2. Competencias
1.4.3. Exploración

1.5. Mapple: motivación

1.5.1. Compañía
1.5.2. Poder
1.5.3. Colaboración

1.6. Mapple: concienciación

1.6.1. Ética y moral
1.6.2. Salud física y mental
1.6.3. Newsgames

1.7. Mapple: realidad

1.7.1. Competencias
1.7.2. Psicología
1.7.3. Dificultades

1.8. Mapple: persuasión

1.8.1. Product placement
1.8.2. Advergaming
1.8.3. Ideologías y estereotipos

1.9. Mapple: aprendizaje

1.9.1. Cotidianeidad
1.9.2. Entorno empresarial
1.9.3. Habilidades blandas

1.10. Mapple: evaluación

1.10.1. Tratamientos
1.10.2. Educación
1.10.3. Beneficio propio

 
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