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Master en Inteligencia Artificial para Programadores + Titulación

Escuela Europea de Formación Continua. EEFC.
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Máster Online

Precio: 1.400 €

Resumen del máster

La Inteligencia Artificial es una de las disciplinas computacionales cuyas técnicas son más demandadas actualmente en diversos entornos, debido a su capacidad para dotar de un comportamiento inteligente a muchas aplicaciones. Este Master en Inteligencia Artificial para Programadores le ofrece una formación especializada en la materia. La incorporación de agentes de decisión inteligente, redes neuronales, sistemas expertos, algoritmos genéticos, etc. para la optimización de sistemas de producción es una tendencia activa en el ambiente industrial de países con alto desarrollo tecnológico y con una gran inversión en investigación y desarrollo.

Temario completo de este curso

" El contenido de este curso de Escuela Europea de Formación Continua (EEFC) que te presenta Emagister.com está estructurado en las unidades temáticas que se indican a continuación: PARTE 1. C#5 CON VISUAL STUDIO MÓDULO 1. LA PLATAFORMA .NET UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 2. HISTORIA UNIDAD DIDÁCTICA 3. EL COMMON LANGUAGE RUNTIME (CLR) UNIDAD DIDÁCTICA 4. LA BASE CLASS LIBRARY (BCL) UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL DYNAMIC LANGUAGE RUNTIME (DLR) UNIDAD DIDÁCTICA 6. UNA PRIMERA APLICACIÓN CON VISUAL C# MÓDULO 2. VISUAL STUDIO UNIDAD DIDÁCTICA 7. INSTALACIÓN Y PRIMERA EJECUCIÓN MÓDULO 3. LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE UNIDAD DIDÁCTICA 8. DESCRIPCIÓN DE LAS HERRAMIENTAS MÓDULO 4. LA ORGANIZACIÓN DE UNA APLICACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 9. LAS SOLUCIONES UNIDAD DIDÁCTICA 10. LOS PROYECTOS MÓDULO 5. LAS BASES DEL LENGUAJE UNIDAD DIDACTICA 11. INTRODUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 12. LAS VARIABLES UNIDAD DIDÁCTICA 13. LAS CONSTANTES UNIDAD DIDÁCTICA 14. LOS OPERADORES UNIDAD DIDÁCTICA 15. LAS ESTRUCTURAS DE CONTROL UNIDAD DIDÁCTICA 16. LAS FUNCIONES UNIDAD DIDÁCTICA 17. LOS ATRIBUTOS MÓDULO 6. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C# UNIDAD DIDÁCTICA 18. Principios de la programación orientada a objetos UNIDAD DIDÁCTICA 19. Clases y estructuras UNIDAD DIDÁCTICA 20. LOS ESPACIOS DE NOMBRES UNIDAD DIDÁCTICA 21. LA HERENCIA UNIDAD DIDÁCTICA 22. LAS INTERFACES UNIDAD DIDÁCTICA 23. LAS ENUMERACIONES UNIDAD DIDÁCTICA 24. LOS DELEGADOS UNIDAD DIDÁCTICA 25. LOS EVENTOS UNIDAD DIDÁCTICA 26. LOS GENÉRICOS UNIDAD DIDÁCTICA 27. LAS COLECCIONES UNIDAD DIDÁCTICA 28. PROGRAMACIÓN DINÁMICA UNIDAD DIDÁCTICA 29. PROGRAMACIÓN ASÍNCRONA MÓDULO 7. DEPURACIÓN Y GESTIÓN DE ERRORES UNIDAD DIDÁCTICA 30. LOS DISTINTOS TIPOS DE ERRORES UNIDAD DIDÁCTICA 31. USO DE EXCEPCIONES UNIDAD DIDÁCTICA 32. LAS HERRAMIENTAS PROPORCIONADAS POR VISUAL STUDIO MÓDULO 8. DESARROLLO DE APLICACIONES WINDOWS UNIDAD DIDÁCTICA 33. PRESENTACIÓN DE WPF UNIDAD DIDÁCTICA 34. USO DE CONTROLES UNIDAD DIDÁCTICA 35. LOS PRINCIPALES CONTROLES UNIDAD DIDÁCTICA 36. INTERACCIONES DE TECLADO Y DE RATÓN UNIDAD DIDÁCTICA 37. IR MÁS ALLÁ CON WPF 312 MÓDULO 9. ACCESO A DATOS UNIDAD DIDÁCTICA 38. PRINCIPIOS DE UNA BASE DE DATOS 341 UNIDAD DIDÁCTICA 39. ADO.NET UNIDAD DIDÁCTICA 40. UTILIZAR ADO.NET EN MODO CONECTADO UNIDAD DIDÁCTICA 41. UTILIZAR ADO.NET EN MODO DESCONECTADO UNIDAD DIDÁCTICA 42. UTILIZAR LAS TRANSACCIONES MÓDULO 10. LINQ UNIDAD DIDÁCTICA 43. PRESENTACIÓN DE LINQ UNIDAD DIDÁCTICA 44. SINTAXIS UNIDAD DIDÁCTICA 45. LINQ TO SQL MÓDULO 11. XML UNIDAD DIDÁCTICA 46. PRESENTACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 47. ESTRUCTURA DE UN ARCHIVO XML UNIDAD DIDÁCTICA 48. MANIPULAR UN DOCUMENTO XML MÓDULO 12. DESPLIEGUE UNIDAD DIDÁCTICA 49. INTRODUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 50. WINDOWS INSTALLER UNIDAD DIDÁCTICA 51. CLICKONCE PARTE 2. INTELIGENCIA ARTIFICIAL UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 2. SISTEMAS EXPERTOS UNIDAD DIDÁCTICA 3. LÓGICA DIFUSA UNIDAD DIDÁCTICA 4. BÚSQUEDA DE RUTAS UNIDAD DIDÁCTICA 5. ALGORITMOS GENÉTICOS UNIDAD DIDÁCTICA 6. METAHEURÍSTICOS DE OPTIMIZACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS MULTI-AGENTES UNIDAD DIDÁCTICA 8. REDES NEURONALES UNIDAD DIDÁCTICA 9. WEBGRAFÍA UNIDAD DIDÁCTICA 10. ANEXO PARTE 3. PATRONES DE DISEÑO PARA C# UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE DISEÑO UNIDAD DIDÁCTICA 2. CASO DE ESTUDIO: VENTA ONLINE DE VEHÍCULOS UNIDAD DIDÁCTICA 3. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE CONSTRUCCIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL PATRÓN ABSTRACT FACTORY UNIDAD DIDÁCTICA 5. EL PATRÓN BUILDER UNIDAD DIDÁCTICA 6. EL PATRÓN FACTORY METHOD UNIDAD DIDÁCTICA 7. EL PATRÓN BUILDER UNIDAD DIDÁCTICA 8. EL PATRÓN FACTORY METHOD UNIDAD DIDÁCTICA 9. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE ESTRUCTURACIÓN UNIDAD DIDÁCTICA 10. EL PATRÓN ADAPTER UNIDAD DIDÁCTICA 11. EL PATRÓN BRIDGE UNIDAD DIDÁCTICA 12. EL PATRÓN COMPOSITE UNIDAD DIDÁCTICA 13. EL PATRÓN DECORATOR UNIDAD DIDÁCTICA 14. EL PATRÓN FACADE UNIDAD DIDÁCTICA 15. EL PATRÓN FLYWEIGHT UNIDAD DIDÁCTICA 16. EL PATRÓN PROXY UNIDAD DIDÁCTICA 17. INTRODUCCIÓN A LOS PATRONES DE COMPORTAMIENTO UNIDAD DIDÁCTICA 18. EL PATRÓN CHAIN OF RESPONSIBILITY UNIDAD DIDÁCTICA 19. EL PATRÓN COMMAND UNIDAD DIDÁCTICA 20. EL PATRÓN INTERPRETER UNIDAD DIDÁCTICA 21. EL PATRÓN ITERATOR UNIDAD DIDÁCTICA 22. EL PATRÓN MEDIATOR UNIDAD DIDÁCTICA 23. EL PATRÓN MEMENTO UNIDAD DIDÁCTICA 24. EL PATRÓN OBSERVER UNIDAD DIDÁCTICA 25. EL PATRÓN STATE UNIDAD DIDÁCTICA 26. EL PATRÓN STRATEGY UNIDAD DIDÁCTICA 27. EL PATRÓN TEMPLATE METHOD UNIDAD DIDÁCTICA 28. EL PATRÓN VISITOR UNIDAD DIDÁCTICA 29. COMPOSICIÓN Y VARIACIÓN DE PATRONES UNIDAD DIDÁCTICA 30. LOS PATRONES EN EL DISEÑO DE APLICACIONES UNIDAD DIDÁCTICA 31. EJERCICIOS "
 
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