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Máster en Gestión de Programas Culturales y Espacios de Ocio

En estos momentos el centro Divulgación Dinámica Formación no tiene la matrícula abierta para este curso.

Divulgación Dinámica Formación
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Máster Online

Precio: 600 € 480 €
Promoción: Descuento
Duración: 9 meses

Resumen del máster

El importante papel que juega la cultura en la sociedad globalizada actual requiere de profesionales capacitados para la interpretación y dinamización de futuros proyectos culturales, así como a la gestión del mercado y que respondan a los retos tecnológicos y económicos que plantea este sector. Un sector fuertemente tradicional pero en pleno proceso de cambio por la irrupción de la tecnología y la economía de mercado. De la misma forma, las sociedades actuales están protagonizando profundas trasformaciones económicas y sociales las cuales están generando cambios significativos en la cantidad y pauta del tiempo libre disponible. Estas tendencias tienen implicaciones directas sobre las actividades de ocio, las cuales, a su vez, influyen en la demanda y la oferta de bienes y servicios de ocio. De esta forma, el ocio cultural es un área de innovación que cubre la demanda de actividades en el tiempo libre. Presentamos este Máster para todo el que desee obtener las competencias necesarias para desarrollar actividades de ocio y planificación de eventos culturales.

Requisitos: No existen requisitos formativos previos.

A quién va dirigido: A toda persona que desee ampliar sus competencias en estas áreas.

Temario completo de este curso

1. EL OCIO COMO NUEVO YACIMIENTO DE EMPLEO

1.1 Ocio cultural
1.2 Perspectivas actuales en relación al ocio
1.3 Ocio cultural: nuevo yacimiento de empleo

2. EMPRENDIZAJE DE SERVICIOS DE OCIO. NUEVOS MODELOS DE NEGOCIOS

2.1. Emprendizaje e innovación en servicios de ocio
2.2 Las empresas de ocio
2.3 Idea de negocio-Oportunidad de negocio
2.4 El plan de empresa
2.5 Creatividad y nuevos modelos de negocio

3. DISEÑO, PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN DE EVENTOS DE OCIO

3.1 ¿Qué es un evento de ocio?
3.2 El proceso de la organización de eventos
3.3 La creatividad en los eventos
3.4 Herramientas esenciales para un productor de eventos
3.5 Organización de eventos y propiedad intelectual
3.6 Accesibilidad de los eventos de ocio
3.7 Sostenibilidad de los eventos
3.8 Prevención de riesgos laborales en el entorno de los eventos

4. MUSEOS, EXPOSICIONES Y GALERÍAS

4.1 La gestión de museos
4.2 Las colecciones museísticas
4.3 El espacio
4.4 Función socio-educativa de los museos
4.5 Accesibilidad en los museos
4.6 Clasificación de exposiciones
4.7 Diseño de exposiciones
4.8 Equipo de profesionales implicados
4.9 La preparación de una exposición
4.10 Criterios de la exposición
4.11 El compendio o plan de la exposición
4.12 Elementos importantes en las exposiciones
4.13 Presentación de exposiciones
4.14 El catálogo
4.15 Las galerías: agentes del mercado del arte

5. NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA GESTIÓN CULTURAL

5.1 Internet
5.2 Sitios web de entidades culturales
5.3 Web 2.0
5.4 Trabajo en red
5.5 Los Comunity Manager en los centros culturales
5.6 Museos y tecnologías
5.7 Implicaciones de las tecnologías en los museos y centros culturales
5.8 La propiedad intelectual del arte y las nuevas tecnologías

6. INTERPRETACIÓN Y RECURSOS INTERPRETATIVOS

6.1 Interpretación y comunicación con el público: finalidad y objetivos
6.2 La planificación interpretativa
6.3 Comunicación entre intérprete y audiencia
6.4 Diseño de itinerarios interpretativos

7. DINAMIZACIÓN DE EQUIPAMIENTOS CULTURALES CIUDADANOS

7.1 Animación sociocultural como metodología de dinamización cultural
7.2 Funciones y ámbitos de la ASC
7.3 Metodología de la ASC
7.4 Herramientas para la inserción territorial
7.5 Herramientas para fortalecer la participación cultural local
7.6 Herramientas para el desarrollo artístico-cultural
7.7 Técnicas de creatividad
7.8 Caso práctico

8. GESTIÓN DE GRUPOS EN ACTIVIDADES DE OCIO

8.1 Concepto de grupo
8.2 Los grupos como unidad de funcionamiento de las actividades de ocio
8.3 Comunicación grupal en actividades de ocio
8.4 Técnicas de dinamización grupal
8.5 Los grupos como sectores de mercado de las actividades de ocio

9. OCIO Y DINAMIZACIÓN CULTURAL: TALLERES CULTURALES

9.1 Los talleres de ocio cultural
9.2 Planificación de talleres de ocio cultural
9.3 Un caso práctico: Inclusión social a través de la dinamización artística

10. MARKETING Y COMUNICACIÓN DE SERVICIOS DE OCIO EN LA RED

10.1 Marketing y comunicación de servicios de ocio
10.2 Marketing digital
10.3 Plan Social Media

11. EVALUACIÓN Y CALIDAD DE LOS SERVICIOS DE OCIO

11.1 Conceptualización de evaluación
11.2 Conceptualización de calidad

+ Cuaderno Casos prácticos

+ Trabajo Fin de Máster

El TFM (Trabajo de Fin de Máster) consiste en la elaboración de un proyecto final donde se demostrarán los conocimientos adquiridos durante el proceso formativo.

 
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