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Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D y 3D + Titulación Universitaria

Euroinnova Business School
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Máster Online

Precio: 1.299 €
Duración: 12 meses

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Resumen del máster

Objetivos: Alcanzar tus metas mediante un aprendizaje ameno y flexible en Técnicas multimedia con nuestro Máster Propio Online Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D y 3D + Titulación Universitaria.

Requisitos: Efectuar la matrícula.

A quién va dirigido: Este Máster Propio Online Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D y 3D + Titulación Universitaria va dirigido a profesionales que quieren abrirse camino en Técnicas multimedia con nuestro Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D y 3D + Titulación Universitaria. Euroinnova te ofrece la posibilidad de formarte Online y obtener tu titulación oficial online. Debido a la alta competencia en el sector de Técnicas multimedia es necesario disponer de una formación homologada y baremable para oposiciones. Nuestros cursos de 725 horas te asegurarán una formación completa a distancia y Online. Contarás con todo el soporte en tu Máster Propio Online Master en Edición de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D y 3D + Titulación Universitaria, manuales, descargas, asesoramiento y con un plazo flexible para realizar tu Máster Propio Online con uno de los mejores centros de formación de España.

Información adicional

EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.
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Temario completo de este curso

"PARTE 1. 3D STUDIO MAX UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAXUNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS VENTANAS GRÁFICASUNIDAD DIDÁCTICA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENASUNIDAD DIDÁCTICA 4. CREACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONALUNIDAD DIDÁCTICA 8. MODELADO DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITORUNIDAD DIDÁCTICA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCESUNIDAD DIDÁCTICA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 12. LA RENDERIZACIÓNPARTE 2. MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES CON 3D STUDIO MAXUNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJEUNIDAD DIDÁCTICA 2. LA CABEZAUNIDAD DIDÁCTICAA 3. TERMINANDO LA FIGURAUNIDAD DIDÁCTICA 4. RIGGINGUNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJESPARTE 3. ADOBE ANIMATE CCUNIDAD DIDÁCTICA 1. EL ENTORNO DE TRABAJO IUNIDAD DIDÁCTICA 2. EL ENTORNO DE TRABAJO IIUNIDAD DIDÁCTICA 3. ADMINISTRACIÓN DE DOCUMENTOSUNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR EN ANIMATEUNIDAD DIDÁCTICA 5. TRABAJAR CON OBJETOSUNIDAD DIDÁCTICA 6. COLOR EN ANIMATEUNIDAD DIDÁCTICA 7. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y BIBLIOTECASUNIDAD DIDÁCTICA 8. LÍNEA DE TIEMPO Y ANIMACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 9.ESCENAS, FILTROS, MÁSCARAS Y TEXTOUNIDAD DIDÁCTICA 10. SONIDO Y VIDEOUNIDAD DIDÁCTICA 11. ACCIONES Y PUBLICACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 12. ADOBE AIR Y JSFLUNIDAD DIDÁCTICA 13. SPRITE SHEETS Y HTML 5PARTE 4. ADOBE PHOTOSHOP CCUNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOSUNIDAD DIDÁCTICA 3. ÁREA DE TRABAJOUNIDAD DIDÁCTICA 4. PANELES Y MENÚSUNIDAD DIDÁCTICA 5. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y EDICIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 7. HERRAMIENTAS DE RETOQUE Y TRANSFORMACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 8. CAPASUNIDAD DIDÁCTICA 9. TEXTOUNIDAD DIDÁCTICA 10. HERRAMIENTAS DE DIBUJOUNIDAD DIDÁCTICA 11. REGLAS, ACCIONES, FILTROS Y CANALESUNIDAD DIDÁCTICA 12. TRANSFORMAR IMÁGENES Y GRÁFICOS WEBUNIDAD DIDÁCTICA 13. IMPRESIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 14. 3DUNIDAD DIDÁCTICA 15. VÍDEO Y ANIMACIONESPARTE 5. CREACIÓN DE CONTENIDOS INTERACTIVOSUNIDAD DIDÁCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIAUNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVOUNIDAD DIDÁCTICA 3. TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIAUNIDAD DIDÁCTICA 4. SISTEMAS TÉCNICOS MULTIMEDIAUNIDAD DIDÁCTICA 5. FUENTESUNIDAD DIDÁCTICA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIAUNIDAD DIDÁCTICA 7. SISTEMAS TÉCNICOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIAUNIDAD DIDÁCTICA 8. PROCESOS DE REGISTRO, GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DE IMAGEN AUDIOVISUALUNIDAD DIDÁCTICA 9. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN SONORAUNIDAD DIDÁCTICA 10. PROCEDIMIENTOS DE CAPTURA DE AUDIO Y VÍDEOUNIDAD DIDÁCTICA 11. ELEMENTOS INTERACTIVOSUNIDAD DIDÁCTICA 12. INTEGRACIÓN CON HERRAMIENTAS DE AUTORUNIDAD DIDÁCTICA 13. OPCIONES CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE DE AUTORUNIDAD DIDÁCTICA 14. ESTRUCTURACIÓN DE ARCHIVOS SEGÚN SOFTWAREUNIDAD DIDÁCTICA 15. CONTROL DE CALIDAD DEL PRODUCTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA INTERACTIVOUNIDAD DIDÁCTICA 16. MANTENIMIENTO DE PRODUCTOS MULTIMEDIA INTERACTIVOSPARTE 6. GESTIÓN DE PROYECTOSUNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA ISO 21500UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESTRUCTURA DE LA NORMA ISO 21500UNIDAD DIDÁCTICA 3. GRUPO DE MATERIA: INTEGRACIÓNUNIDAD DIDÁCTICA 4. GRUPOS DE MATERIA: PARTES INTERESADAS Y ALCANCEUNIDAD DIDÁCTICA 5. GRUPO DE MATERIA: RECURSOSUNIDAD DIDÁCTICA 6. GRUPOS DE MATERIA: TIEMPO Y COSTEUNIDAD DIDÁCTICA 7. GRUPOS DE MATERIA: RIESGO Y CALIDADUNIDAD DIDÁCTICA 8. GRUPOS DE MATERIA: ADQUISICIONES Y COMUNICACIONES"
 
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