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Master en Creación y Producción de Productos Editoriales Multimedia

Euroinnova Business School
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Máster Online

Precio: 1.299 €
Duración: 12 meses

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Resumen del máster

Objetivos: Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia, desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia, definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones, determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo, publicar productos editoriales multimedia en sitios web a partir del prototipo del producto y del análisis de los refinamientos en los requerimientos del producto, verificar que los contenidos y objetos usados se corresponden con las especificaciones del proyecto editorial multimedia, saber realizar los diferentes procedimientos de registro, grabación, captura de audio, vídeo, etc., y aplicar un control de calidad sobre el producto audiovisual multimedia interactivo.

Requisitos: Efectuar la matrícula.

A quién va dirigido: El Master en Creación y Producción de Productos Editoriales Multimedia está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que deseen seguir formándose en la materia, así como a personas interesadas en formar parte de este entorno laboral.

Información adicional

EUROINNOVA FORMACIÓN es un Centro de Estudios Superiores y de Postgrado especializado en la Enseñanza Abierta y A Distancia, cuyo objetivo esencial es dar respuesta a las necesidades formativas de empresas, trabajadores y particulares, subyacentes de las peculiares características de una sociedad cada vez más inmersa en las nuevas tecnologías, la competitividad empresarial, y las consecuentes necesidades formativas.
Todos nuestros cursos a distancia - cursos online se imparten siguiendo rigurosos criterios pedagógicos que, junto a la prestación de una atención personalizada al alumno por parte de nuestro equipo de expertos docentes, garantizan un aprendizaje de Calidad. En este sentido, Euroinnova Formación ha asumido un compromiso con la calidad, habiendo obtenido la Certificación de todos sus procesos de enseñanza-aprendizaje por AENOR, según la Norma ISO 9001:2000.

 
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Temario completo de este curso

PARTE 1. PROYECTOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Unidad didáctica 1. Industria multimedia editorial. Productos y mercados
Unidad didáctica 2. Planificación de proyectos editoriales multimedia
Unidad didáctica 3. Aplicación de estándares de calidad en productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 4. Planificación de recursos técnicos y humanos de un producto editorial multimedia.
Unidad didáctica 5. Análisis de la viabilidad de productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 6. Libros de estilo de productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 7. Aplicación de la normativa de seguridad, salud y protección ambiental

PARTE 2. DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Unidad didáctica 1. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 2. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 3. Diseño gráfico de pantallas
Unidad didáctica 4. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia

PARTE 3. DESARROLLO DE PROTOTIPOS DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Unidad didáctica 1. Valoración de la complejidad del prototipo con relación al proyecto
Unidad didáctica 2. Herramientas de autor
Unidad didáctica 3. Lenguajes de marcado, de presentación y de guiones
Unidad didáctica 4. Elaboración del prototipo
Unidad didáctica 5. Uso/manejo de herramientas informáticas de recursos de diseño interactivo
Unidad didáctica 6. Prototipos para páginas web y para dispositivos móviles

PARTE 4. PUBLICACIÓN DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Unidad didáctica 1. Publicación de productos editoriales multimedia en web y para dispositivos móviles.
Unidad didáctica 2. Publicación de productos editoriales multimedia en soporte físico digital.
Unidad didáctica 3. Actualización de publicaciones editoriales multimedia en diferentes soportes.

PARTE 5. GESTIÓN DE LA CALIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA

Unidad didáctica 1. Parámetros de control de calidad de los productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 2. Pruebas de calidad sobre el prototipo
Unidad didáctica 3. Pruebas funcionales para productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 4. Usabilidad de productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 5. Evaluación de la usabilidad de productos editoriales multimedia
Unidad didáctica 6. Documentación de productos editoriales multimedia

PARTE 6. CREACIÓN DE CONTENIDOS INTERACTIVOS

Unidad didáctica 1. Industria multimedia
Unidad didáctica 2. Planificación de un proyecto multimedia interactivo
Unidad didáctica 3. Técnicas de guión multimedia
Unidad didáctica 4. Sistemas técnicos multimedia
Unidad didáctica 5. Fuentes
Unidad didáctica 6. Edición y composición de productos multimedia
Unidad didáctica 7. Sistemas técnicos audiovisuales multimedia
Unidad didáctica 8. Procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual
Unidad didáctica 9. Procesos de registro y grabación sonora
Unidad didáctica 10. Procedimientos de captura de audio y vídeo
Unidad didáctica 11. Elementos interactivos
Unidad didáctica 12. Integración con herramientas de autor
Unidad didáctica 13. Opciones características de software de autor
Unidad didáctica 14. Estructuración de archivos según software
Unidad didáctica 15. Control de calidad del producto audiovisual multimedia interactivo
Unidad didáctica 16. Mantenimiento de productos multimedia interactivos

PARTE 7. DISEÑO CON ADOBE ANIMATE CC

Unidad didáctica 1. El entorno de trabajo i
Unidad didáctica 2. El entorno de trabajo ii
Unidad didáctica 3. Administración de documentos
Unidad didáctica 4. Dibujar en anímate
Unidad didáctica 5. Trabajar con objetos
Unidad didáctica 6. Color en anímate
Unidad didáctica 7. Símbolos, instancias y bibliotecas
Unidad didáctica 8. Línea de tiempo y animación
Unidad didáctica 9. Escenas, filtros, máscaras y texto
Unidad didáctica 10. Sonido y video
Unidad didáctica 11. Acciones y publicación
Unidad didáctica 12. Adobe air y jsfl
Unidad didáctica 13. Sprite sheets y html 5

 
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