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Máster en Modelado, Texturizado, Iluminación y Render con 3Ds Max

AULA TEMÁTICA DE MADRID
AULA TEMÁTICA DE MADRID

Máster Presencial en Madrid (Madrid)

Precio:

Resumen del máster

Objetivo del curso: Master que tiene como objetivo aprender a desarrollar proyectos 3D con la herramienta líder del mercado, descubriendo el modelado de objetos tridimensionales, como animarlos, texturizarlos y renderizarlos para obtener imágenes sorprendentes.
Dirigido a: Diseñadores en general, fotógrafos, desarrolladores de videojuegos, etc.

Temario completo de este curso

Módulo 1: Introducción A 3ds Max
-     Modelado Básico.
-     Editor de Materiales y mapeado.
-     Luces e iluminación.
-     Animación.
-     Manejo de cámaras.
-     Concepto y configuración de rénder.
1ª Entrega

Módulo 2: Modelado Avanzado

Uso de Graphite Modeling tools.
Metodología modelado.
Importación de planos y uso de referencias.
Creación de escenografía:
      - Modelado terrenos.
      - Diseño y construcción de grandes extensiones
      - Uso de proxy, XRef y contenedores.
Mapeado avanzado.
Desplazamientos.
2ª Entrega

Módulo 3: Iluminación Y Render

Editor de materiales (manejo avanzado).
      - Creación de texturas.
      - Configuración de materiales complejos.
Efectos de entorno.
      - Elementos atmosféricos
      - Backgrounds
      - Efectos de lentes.
Iluminación avanzada.
      - Configuración de motor de render (V-Ray).
      - Física de iluminación:
         - Iluminación global y radiosidad.
Relación entre difusión, reflexión, refracción y absorción.
      - Interpretación de la iluminación en V-Ray
      - Iluminación natural e iluminación artificial.
      - Iluminación fotorrealista en animación.
3ª Entrega

Módulo 4: Posproducción

Introducción a Nuke.
      - Acabado final en postproducción.
      - Añadido de FX
      - Render en capas.
Producción para estereoscopía.
Render en red.
4ª Entrega

Módulo 5: Animación Y Vfx

Uso de simulaciones dinámicas.
      - Colisiones.
      - Telas, pelo y cuerpos elásticos.
      - Explosiones.
Partículas
      - Manejo de Particle Flow.
      - Simulación de efectos y comportamientos con partículas.
-     Creación de Rigs y uso de controladores de animación.
5ª Entrega

Módulo 6: Construcción Y Animación De Personajes

Bases:
      - Anatomía y mecánica del movimiento.
      - Principios básicos del lenguaje audioviusal.
      - Principios fundamentales de animación.
Metodología:
      - Modelado de personajes.
      - Configuración de animación (Rig y Skin).
      - Animación de personajes.
6ª Entrega

Módulo 7: Bases Producción Y Proyecto Final

Proyecto Final
 
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