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Curso relacionado

Máster en Infoarquitectura con Autodesk 3Ds Max, Vray y Postproducción

AULA TEMÁTICA DE MADRID
AULA TEMÁTICA DE MADRID

Máster Presencial en Madrid (Madrid)

Precio:

Resumen del máster

Objetivo del curso: Master dirigido al mundo de la arquitectura e interiorismo pero sin quedarse sólo en eso, ya que pone al alcance del usuario la herramienta de iluminación más potente del mercado, V Ray. En el campo de la postproducción aprenderemos a combinar imágenes en movimiento, gráficos y textos en espacios 2D y 3D, así como añadir sonido para un mayor impacto de nuestras presentaciones.
Dirigido a: Arquitectos, decoradores de interiores, delineantes, fotógrafos, diseñadores industriales y todo aquel que quiera iniciarse en el modelado e iluminado 3D.

Información adicional

Alumnos por clase: 10

 
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Temario completo de este curso

Interfaz de 3ds Max
-     Navegación por escena 3D.
-     Localización de menús y herramientas.
-     Configuración visores.

Creación y Modificación de Geometrías
-     Modelado en base a paramétricas y modificadores.
-     Creación de geometrías a partir de Splines.
-     Objetos de composición: Solevados, booleanas, scatter...
-     Modelado poligonal orientado a formas inorgánicas.
-     Aplicación de modelado poligonal para formas orgánicas.

Herramientas para Construcción Arquitectónica
-     Importación de planos y elección de unidades.
-     Organización de archivo por capas y optimización de visores.
-     Conjuntos de procesos para trabajo de precisión (snap, ajuste angular, grids).

Procedimientos para Realización de Vídeo Fly Through
-     Conceptos de animación (Keyframes, curvas de animación...).
-     Render de secuencia animada y formatos adecuados.
-     Compresión a vídeo de render de secuencia con 3DS Max.

Teoría Básica de Iluminación
-     Tipos de luces en la naturaleza.
-     Compartamiento de la luz e interacción con los materiales:
      - Difusión - Reflexión - Refracción - Absorción.

Iluminación y Render con V Ray
-     Interpretación de iluminación global en V-Ray: Motores de G.I.
-     Modelo de materiales con V-Ray y emulación de procesos físicos.
-     Compresión y reutilización de cálculos de iluminación con V-Ray.
-     Utilización de modelos físicos reales en V-Ray para iluminación y cámaras.
-     Emulación y representación de efectos de cámara en V-Ray:
      - Profundidad de campo.a
      - Desenfoque de movimiento.
-     Configuración de V-Ray para vídeo Fly Through y para animación.

Efectos de Lentes y Atmosféricos
-     Inclusión de nieblas.
-     Emulación de luces volumétricas.
-     Añadido de resplandor (Glow)
-     Simuación de refracción de la lente en la cámara.

Plugins V-Ray
-     Repartir V-Ray proxys sobre terrenos, V-Ray RT, etc...
Periféricos y programas externos de ayuda:
-     Para crear texturas, vistas 360º, crear arboles, arbustos, etc...
Animación arquitectónica con V-Ray:
-     Precalculos de luces, gestión de archivos y usos, antialiasing, etc
-     Materiales avanzados.
-     V-Ray environment fog.

Post Producción

-     Planear un proyecto, formatos y preferencias. Crear un nuevo proyecto.
-     Importar archivos. Tipos de archivos.
-     Archivos adecuados para exportar de V Ray y 3Ds Max para composición.
-     Características de la ventana Composition.
-     Crear composiciones dentro de un proyecto.
-     Propiedades de la composición:
      -Nombre y tamaño de fotograma.
      -Proporción de los píxeles.
      -Resolución.
      -Velocidad de fotograma.
      -Duración.
      -Añadir elementos a la composición.
      -Activar reglas, guías y retículas.
      -Características de la ventana Time Layout.
      -Anidar composiciones.
-     Las capas en el Time Layout.
-     Keyframes o fotogramas clave.
-     Aplicar efectos.
-     Todos los parámetros de los efectos son keyframeables
-     Usando el efecto básico de texto. Animando texto con el efecto trayectoria de texto.

Trabajar en 3d

-     Objetos 3D y animación.
-     Colocación de objetos en la escena.
-     Tipos de visualización.
-     Cámara activa y animación de cámaras.
-     Cambiar punto de interés.
-     Luces.

Salida del Proyecto

-     Proceso de interpretación de una composición:
-     Previsualización.
-     Uso de la persiana control de tiempo.
-     Optimizar una composición antes de interpretar el trabajo final:
      -Cambiar el orden de interpretación.
      -Anidar composiciones.
      -Precomponer composiciones.
      -Interpretar composiciones:
      -Ventana Render Queue.
      -Render Settings.
      -Output Settings.
      -Una misma composición en múltiples formatos.
      -Mecanismos de compresión.

Trabajar con Audio

-     Sincronización y filtros.
-     Usando marcadores.
-     Sincronizando la animación con el audio.

Proyecto Final
 
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