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Máster en Especialización en diseño 3d para películas y videojuegos con Softimage XSI, Photoshop y Zbrush

SINTESYS
SINTESYS

Máster Presencial en Donostia-San Sebastian (Guipúzcoa)

Precio: 2.000 €
Duración: 100 horas (4h/día)

Resumen del máster

El alumn@ obtendrá los conocimientos específicos de diseño 3D, modelado y texturizado avanzados con las herramientas comerciales de producción cinematográfica Softimage XSI, Zbrush y Photoshop.

El alumn@ aprenderá a diseñar recursos digitales videog

Temario completo de este curso

Objetivos generales

El alumn@ obtendrá los conocimientos específicos de diseño 3D, modelado y texturizado avanzados con las herramientas comerciales de producción cinematográfica Softimage XSI, Zbrush y Photoshop.
El alumno aprenderá a diseñar recursos digitales videográficos que podrán ser utilizados como elementos principales, secundarios y de atrezzo.
El alumno será capaz de combinar dichas herramientas para crear elementos tridimensionales para CINE, Publicidad Videográfica y Multimedia.

Temario

Softimage XSI

• Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI
• (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena.
• Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
• Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)
• Creación de escenarios
• Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica
• Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
• Mezclar, combinar con Attribut Painter.
• Creación de personajes


Photoshop
• Photoshop desde 0.
• Herramientas digitales.
• Canales y Capas avanzados.
• Texturizado Objetos y Personajes 3D
• Fondos Digitales.

ZBrush
• Introducción y requisitos para trabajar con XSI.
• • El formato obj.
• • Uv layout y preparar la proyección.
• • Navegación por interface y teclas.
• • Añadir detalles usando las herramientas.
• • Alphas, pinceles y creación de pinceles propios.
• • El desplazamiento en zbrush.
• • El bump en zbrush.
• • El color en zbrush.
• • Instalar plugins para controlar color y desplazamientos.
• • Aplicar el desplazamiento en un programa 3D

 
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