Laboris.net

Curso relacionado
  •  Esneca Esneca
    PRECIO: 2.380 € 595 €
    MÁSTER:Distancia

    ¿Eres un apasionado de los videojuegos? Deja que tu hobby se convierta en tu trabajo realizando nuestro Máster Experto en Creación de Videojuegos.Este máster está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores y cualquier persona que...

MÁSTER DUAL FORMACIÓN+TRABAJO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

STUDIO3
STUDIO3

Máster Presencial en Valladolid (Valladolid)

Precio: 3001-4000 €
Duración: 6 meses

Resumen del máster

Objetivos: o Componer y modelar efectos visuales en 3D. o Integrar imágenes de síntesis para cine y televisión. o Modelar, texturizar e iluminar objetos tridimensionales para crear efectos visuales. o Simular dinámicas y partículas. o Crear gráficos animados para spots publicitarios. o Corregir y esconder fallos de realización en las etapas de postproducción.

A quién va dirigido: Cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de la ilustración digital. Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores en Grado Superior, Licenciados,Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones, estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes…. Profesionales del sector audiovisual que deseen actualizar sus conocimientos técnicos o que deseen especializarse en el mundo de la creación de Videojuegos.

Temario completo de este curso

MOTOR GRÁFICO UE4:

• Introdución a Unreal Engine 4 -Descargar Unreal Engine 4 -Familiarizándose con el motor gráfico -BSP (Partición Binaria del Espacio) -Nivel de inicio por defecto, pantalla inicial e icono del juego

• Capítulo 2: Importar Assets -Crear asset en una aplicación de creación de contenido digital -Crear mayas de colisión - Figuras básicas -Colisión convexa automática -Materiales - Niveles de detalle (LOD) - Exportar e importar

• Capítulo 3: Materiales -Interfaz de usuario para la edición de materiales -Expresiones comunes -Funciones de material

• Capítulo 4: Postprocesado -Añadir postprocesado y manipulación

• Capítulo 5: Iluminación -Nociones básicas -Bloque de iluminación global para iluminación preprocesada

• Capítulo 6: Blueprints -Tipos de Blueprints -Familiarizándose con la interfaz de usuario de los Blueprints -Tipos de secciones dentro de los Blueprints -Nodos en Blueprints -Creando nuestra primera clase Blueprint -Destrucción de Blueprints -Inicializar nuestro Blueprint en el Blueprint de nivel

• Capítulo 7: IA -Comportamiento de intigencia artificial básico

• Capítulo 8: Creación de interfaces de usuario -Configurar proyecto -Asignar nuestra propia interfaz de usuario al personaje -Crear barras de vida flotantes

• Capítulo 9: Partículas -Editor de partículas en cascada -Crear un sistema de partículas básico -Manipulando partículas desde Blueprints

• Capítulo 10: Sonido -Creando sonidos en la escena -Configuración de los sonidos con objetos CUE

• Capítulo 11: Compilación del proyecto -Configuración



• Capítulo 1: Introducción a Software de Gráficos 3D -Familiarización con interfaz de usuario -Figuras básicas -Funciones básicas para modelar poligonalmente

• Capítulo 2: Modelado baja resolución (Low poly) -Recreación de modelos con el menor número posible de polígonos -Modelando con una topología correcta -Construcción de mapas UV.

• Capítulo 3: Modelado alta resolución (High poly) -Trabajando el modelo en alta resolución sobre el modelo en baja resolución -Aplicación de materiales con colores básicos construir el IDMap. -Proyección de texturas sobre los mapas UV del modelo en baja resolución.

• Capítulo 4: Texturizado de materiales con herramientas externas -Uso de Substance Designer para generar Materiales desde cero. -Uso de Substance Painter para texturizar los modelos en baja resolución.

• Capítulo 5: Animación -Animaciones básicas usando keyframes -Configuración de huesos para posterior animación -Rigging y Skinning -Animación con esqueleto.

• Capítulo 6: Fotogrametría. -Introducción a la fotogrametría -Características de la cámara y claves en la toma de imágenes -Uso del software Agisoft Photoscan -Exportación -Conversión a lowpoly y texturizado
 
ver temario completo
 
  

Más cursos relacionados de Informática y tecnología



  • Cognitiom

    Objetivos: Los principales objetivos que se alcanzan con este Máster son:- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.- Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y ...

    Máster
    Online
    3.598 € 1.495 € Descuento


  • TOKIO New Technology School

    Ser Programador de Videojuegos con Unity, con Tokio es…• Realiza videojuegos completos, desde el diseño inicial de los mismos hasta su exportación a dispositivos reales para su testeo o ...

    Máster
    Semipresencial en Valladolid
    A consultar


  • VIU Valencian International University

    Objetivos: 1) Comprender los fundamentos en el diseño de experiencias.2) Maximizar el uso de game engines para el rápido desarrollo de videojuegos.3) Aprender las particularidades de los ...

    Máster
    Online
    A consultar


  • TOKIO New Technology School

    Ser Programador de Videojuegos con Unity, con Tokio es…• Realiza videojuegos completos, desde el diseño inicial de los mismos hasta su exportación a dispositivos reales para su testeo o ...

    Máster
    Online
    A consultar


  • ESCUELA IDESIGNER

    Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de ...

    Máster
    Online
    2.250 €


  • SEAS, Estudios Superiores Abiertos

    Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...

    Máster
    Online
    A consultar


  • SEAS, Estudios Superiores Abiertos

    Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...

    Máster
    Online
    A consultar


  • SEAS, Estudios Superiores Abiertos

    Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...

    Máster
    Distancia
    A consultar


  • SEAS, Estudios Superiores Abiertos

    Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...

    Máster
    Distancia
    A consultar


  • SEAS, Estudios Superiores Abiertos

    Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...

    Máster
    Online
    A consultar

Recomiéndanos | Laboris.net en inicio | Favoritos | Contáctenos | Acerca de Laboris.net | Condiciones de uso | Política de privacidad | Oferta de empleo | Política de cookies

SCM Spain © 2024 EMAGISTER Servicios de formación, S.L.