Objetivos: En esta formación aprenderás los fundamentos técnicos y artísticos para convertirte en Concept artist, un puesto esencial en la preproducción de toda obra audiovisual. Como profesional, te incorporarás dentro del equipo de diseño, desarrollando personajes, criaturas, assets y entornos tanto para cine de animación e imagenreal como para videojuegos.
Requisitos: 18 años cumplidos uso de ordenador a nivel básico Carta de motivación
A quién va dirigido: Para jóvenes a partir de 18 años con vocación por el sector provenientes de cualquier formación: E.S.O. ciclo Preuniversitario de FX ANIMATION, bachilleratos, ciclos formativos u otras formaciones. No es necesario certificado de estudios.
1er. Año: Diseño de personajes
Los alumnos adquieren los fundamentos artísti-cos necesarios en dibujo y perspectiva, anatomía humana (nivel 1), pintura digital (Photoshop y SketchBook Pro, nivel 1) y práctica de modelo al natural, para obtener los mejores resultados en el proceso de creación de personajes ya sea para la industria de animación o la de los videojuegos. En paralelo, obtendrá también los conocimientos técnicos necesarios para realizar los primeros per-sonajes 3D (ZBrush, nivel 1).
Practicarán realizando concepts y modelado de props y assets para videojuegos, personajes car-toon y semi-realistas y diseño de fondos.
2º Año: Concept Art y entornos
Los alumnos reciben la formación técnica y artística para la ilustración de concepts art y desarrollo visual para la industria audiovisual (videojuegos, cine realista y cine de animación): escenarios, entornos y diseño de personajes realistas (nivel 1), utilizando además técnicas de Matte Painting y workflows de integración 2D-3D.
Realizarán también personajes 3D de alta calidad en ZBrush (nivel 2) altamente texturizados y deta-llados (Substance Painter, nivel 1), dibujo realista, pintura digital (Photoshop y SketchBook Pro, nivel 2) anatomía humana (nivel 2), modelo al natural.
3er. Año: Criaturas y retopología para producción
Estos últimos cursos se centran en la producción de Concept art para cine, publicidad, videojuegos...
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