Objetivos: Los principales objetivos que se alcanzan con este Máster son:- Saber programar un Videojuego completo utilizando Game Maker.- Estudiar el lenguaje de GML, así como su estructura y funciones.- Adquirir los conocimientos necesario...
Objetivos: El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.
Requisitos: Diplomados, licenciados y graduados de universidades españolas y extranjeras
A quién va dirigido: Esta titulación se orienta a alumnos recién graduados, o procedente de otros estudios de videojuegos, que deseen complementar y profundizar sus conocimientos en el diseño y narración para encauzar su carrera profesional en dichas áreas. El máster desarrolla las enseñanzas del diseño con una clara vocación interdisciplinar. Por ello también tienen cabida alumnos de Audiovisual, Bellas Artes, Diseño e incluso Literatura, sin necesidad de conocimientos previos de programación.
Módulo 1. Diseño, guion y narración (170 h).
1.1 Fundamentos del diseño: mecánicas, jugabilidad, experiencia.
1.2 Diseño conceptual.
1.3 Diseño de concept art.
1.4 Diseño de entornos y niveles.
1.5 Prototipado.
1.6 Fundamentos de la narración.
1.7 Ludología y narratología.
1.8 Diseño narrativo y guion.
1.9 Diseño de personajes.
1.10 Diseño de serious games.
1.11 Diseño lúdico: atracciones y escape room.
- Módulo 2. Cultura y estudios de videojuegos (120 h).
2.1 Juegos de mesa.
2.2 Literatura y videojuegos.
2.3 Cine, tv y videojuegos.
2.4 Cultura oriental: manga, anime y videojuegos.
2.5 El personaje como eje de la ficción lúdica: el héroe, el monstruo y el superhéroe.
2.6 Ficción interactiva y gamebooks.
2.7 Análisis de videojuegos y games studies.
2.8 Los mundos de ficción en los videojuegos.
- Módulo 3. Géneros y mundos de ficción de videojuegos (120 h).
3.1 Fantástico y terror en videojuegos.
3.2 Ciencia Ficción.
3.3 Acción, fantasía épica, espadas y brujería.
3.4 Rol y MMORPG.
3.5 Aventura gráfica.
3.6 Puzles.
3.7 Simulación y estrategia.
3.8 Videojuego bélico e histórico.
- Módulo 4. Seminarios y máster class (20 h).
- Módulo 5. Trabajo fin de máster (170 h).
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Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
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Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
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