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Máster en Diseño Narrativo de Videojuegos

Facultdad Ciencias de La Comunicación URJ
Facultdad Ciencias de La Comunicación URJ

Máster Presencial en Mostoles (Madrid)

Precio: 3.500 €
Duración: 7 meses

Resumen del máster

Objetivos: El objetivo general de este plan es obtener un perfil de alumno que se especialice en la parte creativa y organizativa del proceso de producción, que sea capaz de conocer la variedad de géneros en los que se materializan los videojuegos, sus formas expresivas y técnicas así como los contenidos que habitualmente vehiculan los mundos de los videojuegos. Esta orientación le permitirá ampliar las competencias en la creación de diversos tipos de juegos y por lo tanto adaptarse mejor a las variadas actividades de cada empresa, así como enriquecer su capacidad creativa y productiva, lo que redundará en una mejora de sus posibilidades de empleabilidad.

Requisitos: Diplomados, licenciados y graduados de universidades españolas y extranjeras

A quién va dirigido: Esta titulación se orienta a alumnos recién graduados, o procedente de otros estudios de videojuegos, que deseen complementar y profundizar sus conocimientos en el diseño y narración para encauzar su carrera profesional en dichas áreas. El máster desarrolla las enseñanzas del diseño con una clara vocación interdisciplinar. Por ello también tienen cabida alumnos de Audiovisual, Bellas Artes, Diseño e incluso Literatura, sin necesidad de conocimientos previos de programación.

Temario completo de este curso

Módulo 1. Diseño, guion y narración (170 h).

1.1 Fundamentos del diseño: mecánicas, jugabilidad, experiencia.
1.2 Diseño conceptual.
1.3 Diseño de concept art.
1.4 Diseño de entornos y niveles.
1.5 Prototipado.
1.6 Fundamentos de la narración.
1.7 Ludología y narratología.
1.8 Diseño narrativo y guion.
1.9 Diseño de personajes.
1.10 Diseño de serious games.
1.11 Diseño lúdico: atracciones y escape room.

- Módulo 2. Cultura y estudios de videojuegos (120 h).

2.1 Juegos de mesa.
2.2 Literatura y videojuegos.
2.3 Cine, tv y videojuegos.
2.4 Cultura oriental: manga, anime y videojuegos.
2.5 El personaje como eje de la ficción lúdica: el héroe, el monstruo y el superhéroe.
2.6 Ficción interactiva y gamebooks.
2.7 Análisis de videojuegos y games studies.
2.8 Los mundos de ficción en los videojuegos.

- Módulo 3. Géneros y mundos de ficción de videojuegos (120 h).

3.1 Fantástico y terror en videojuegos.
3.2 Ciencia Ficción.
3.3 Acción, fantasía épica, espadas y brujería.
3.4 Rol y MMORPG.
3.5 Aventura gráfica.
3.6 Puzles.
3.7 Simulación y estrategia.
3.8 Videojuego bélico e histórico.

- Módulo 4. Seminarios y máster class (20 h).

  • Este módulo complementa los contenidos generales con seminarios específicos y clases magistrales basados en estudios de caso, principalmente centrados en la experiencia de profesionales del sector.

- Módulo 5. Trabajo fin de máster (170 h).

  • El último módulo es el que permite desarrollar el trabajo fin de máster del alumno, orientado a la creación de un proyecto de videojuego o investigador.

 
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