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    PRECIO: 1.950 € 1.650 €
    MÁSTER:Presencial en Valencia

    Requisitos: Al finalizar el Master, el alumno deberá entregar un proyecto de creación propia que deberá presentar al equipo docente.

Master de Cine Digital

UA SCHOOL
UA SCHOOL

Máster Presencial en Valencia (Valencia)

Precio:
Duración: 2 años

Resumen del máster

La metodología más potente del mundo usada por los profesionales de Hollywood. Aprenderás el sistema dramático con base en matemática no-lineal. El guión es el elemento clave para la producción, por lo que este curso es básico para todos los cineastas, desde productores de cortos hasta creadores de largometrajes, video-productores, desarrolladores de videojuegos, publicistas, críticos de medios e incluso para periodistas y documentalistas que busquen un modo eficiente y emotivo de comunicar los hechos..

Objetivos: El objetivo de este Master es que te conviertas en un especialista o artista en la Dirección y Creación de Películas de Cine en formato Digital. La misión es realizar un cortometraje profesional rodado con efectos visuales, utilizando cámaras profesiones en un plató croma, y vivirlo desde sus comienzos hasta el proceso de postproducción.

Requisitos: Este curso es para todos los públicos pero hay una prueba de acceso obligatoria.

A quién va dirigido: Va dirigido tanto a profesionales del sector, posibles Directores y Realizadores noveles que les interese conocer más a fondo el Cine Digital de forma más técnica y práctica. Personas que deseen crear en el séptimo arte y construirse una carrera profesional en la Dirección y Creación de Cine en formato Digital. Esta formación tiene cabida entre Titu- lados/Licenciados como no titulados, pues es una formación completamente artística y empírica en un sector donde lo que importa es crear y crecer personal y profesionalmente. Con esta formación la persona obtiene una categoría profesional, bien como Realizador, Director o Supervisor de Cine Digital multiformato (Cine, Fashion Films, Spots y Cortometraje). El comienzo es desde nivel “0” y para todos los públicos interesados.

Temario completo de este curso

1er año

TECNICISMOS I – MES 1

- CÓDECS

- 8-16-32 Bits

- Contenedores

- Banding

- Curvas

- Cámaras Digitales vs Cámaras de Cine Analógicas - Cámaras de Cine Digital vs DSLR

- Diferencias de Óptica en Fotos, Vídeo y Cine

- Ópticas Circulares vs Ópticas Anamórficas (boke, flare)

- Diferencial entre sensores Lineal vs Log vs Raw

- Usando Blackmagic

- DaVinci Resolve para Etalonaje

EJERCICIO: Rodaje y Etalonaje de planos con las técnicas aprendidas en clase.

ANÁLISIS FÍLMICO– MES 1

- El Mundo del Cine

- Breve Historia del Cine

- Lectura de la Interpretación de un Guión

- Exposición de Guiones

- Trabajo con Actores

- El Storytelling

- Análisis Plano a Plano

- Haciendo Storyboards

- Sonido color y luz, usos y formas.

- Actores y Equipo técnico

EJERCICIO: Rodaje y Creación de una Narración Cinematográfica con la empírica aprendida en clase.

TECNICISMOS II – MES 2

- Rodando un Plano Secuencia

- Haciendo un Story Board

- Iluminación, tipos y esquemas de luces

- Lectura de Guión y alcance del Proyecto

- Necesidades de Producción, ópticas, chromas, movimientos.

- Primer Presupuesto económico, qué incluir o descartar

EJERCICIO: Rodaje y Realización de un StoryBoard

PLANIFICACIÓN – MES 2

- Rodando Planos Estáticos

- Rodando Planos en Movimiento

- Ejes, reglas básicas de la Dirección

- Relación del SCRIPT con el Ayudante de Dirección

- Guión Técnico y StoryBoard

EJERCICIO: Rodaje y Realización de un StoryBoard.

PRE-PRODUCCIÓN – MES 3

- Diseño de Producción

- Presupuesto Final de un Cortometraje

- Creación de Concepts

- Creación del Storyboard en 2D y 3D

- Rodaje offline

- Usando Adobe After Effects para Animáticas 2D

EJERCICIO: Preproducción y Animática 2D de un Corto.

PRE-PRODUCCIÓN – MES 3

- Elaboración de un Dossier de Dirección

- Cómo hacer un Casting. Técnicas y recomendaciones.

- Lentes y Objetivos para el Director, Storytelling y punto de vista.

DIRECCIÓN DE ACTORES I – MES 4

- Dirección de Actores

- Escena de Acción

- Escena de Suspense

- Dirección de Actores

- Escena de Terror

- Dirección de Actores

- Escena de Comedia

EJERCICIO: Prácticas de Dirección de Actores.

FX ESSENTIALS II– MES 5

- Rodaje Offline - Rotoscopia

- Chroma Key

- Matte Painting

- Animática 3D

- Usando Adobe Premiere para Animáticas 2D

EJERCICIO: Rodaje y Animática 3D de Previsualización.

DIRECCIÓN DE ACTORES II – MES 5

- Dirección de Actores II

- Rodaje de la práctica

- Supervisión de FX para Directores

- Montaje, Mezcla y Etalonaje para Directores

EJERCICIO: Rodaje y Animática 3D de Previsualización.

PRODUCCIÓN I – MES 6

- Rodaje Final

EJERCICIO: Rodaje Final de Planos.

MOCAP – MES 6

- Visita al Estudio de MOCAP

- Motion Capture

- Visita a las Localizaciones

- Rodaje de Corto Temático en equipo de Producción

- Rodaje Final

EJERCICIO: Rodaje de un Corto en Equipo de Producción.

En cada práctica tendrá que haber un Director para dirigir.

PRODUCCIÓN II Y POSTRODUCCIÓN I – MES 7

- Rodaje Final

- PostPro y Montaje

- Montaje Final

EJERCICIO: Rodaje Final de Planos.

PRODUCCIÓN I – MES 7

- Rodaje Final

EJERCICIO: Rodaje Final de Planos.

POST-PRODUCCIÓN II Y SONIDO – MES 8

- PostPro y Montaje

- Etalonaje

- Grading

- FX

- Rotoscopias, Chromas e Integraciones

- Representación del proyecto

- Parámetros de render

- Resoluciones de fotograma

- Representación por capas

- PostProducción de Sonido

EJERCICIO: Entrega del Cortometraje.

POST-PRODUCCIÓN II Y SONIDO – MES 8

- PostPro, Montaje, Etalonaje y Mezcla

- Estreno del Cortometraje en un Cine

UNREAL y Shotgun – MES 9

2do año

Preproducción del proyecto

Construcción del pipeline del proyecto

Estructuración del pipeline con Shotgun

- Seguimiento de tareas

- Optimizar el diagrama de Gantt

- Parametrización de la productividad

- Asignación de timming e hitos del equipo

- Traqueo de las fases de producción

- Conexión en la nube Desktop Experience

presencial y online

- Visualización del proyecto online

- Gestión de compartición

- Feedback en pantalla

- Revisión multitarea

- Reducción de la incertidumbre en el analisis

de la productividad

Aprendizaje de la metodología SCRUM

Producción

Cálculo de calendario

Métricas de viabilidad

Testing

Quality assurance

Game pitch

Plan marketing

Lanzamiento – prelaunch

Evaluación de mercado para fechas de salida

Preparación para el lanzamiento

Preparatoria del pitch

Presentación en eventos

Tribunal de presentación de proyecto

Presentación al público

 
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