1. IMAGEN GRÁFICA
1.1. Textos y empresa.
1.2. Comunicación institucional y comunicación corporativa. La imagen escrita de la empresa.
1.3. Políticas de comunicación.
1.4. Estilo de comunicación de la empresa.
1.5. Contenidos.
1.6. Lenguaje.
1.7. Diseño Gráfico.
2. TÉCNICAS DE MAQUETACIÓN
2. 1. Funcionamiento de las secciones.
2. 2. Estructura del artículo.
2. 3. Formularios.
2. 4. Trabajar con texto.
2. 5. Manipulación de las imágenes.
2. 6. Contorneo de texto en imágenes.
2. 7. Creación de secciones.
2. 8. Agrupar cajas.
2. 9. Alinear objetos.
2. 10. Creación de estilos.
3. AUTOEDICIÓN
3. 1. Aplicación.
3. 2. Generales.
3. 3. Tipográficas.
3. 4. Trapping.
3. 5. Herramientas.
3. 6. Colores (edición).
3. 7. Partición y justificación.
3. 8. Atributos de párrafo.
3. 9. Hojas de estilo.
3. 10. Bibliotecas.
3. 11. Maquetación: paleta de maquetación. Concepto de página maqueta.
3. 12. Contorneo de objetos.
3. 13. Otros: Buscar y cambiar, utilidades, anclar cajas.
3. 14. Concepto de tablas de kern y track.
3. 15. Concepto de trapping.
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Objetivos: •Dominarás las nuevas funcionalidades de AutoCAD. Podrás, además, gestionar tus dibujos y proyectos desde tu smartphone o tablet.•Dominarás los comandos habituales para dibujar líneas, ...
Requisitos: Cumplir uno de los siguientes requisitos:- Ser mayor de 18 años, Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de titulación de Técnico Superior de Formación ...
Requisitos: Cumplir uno de los siguientes requisitos:- Ser mayor de 18 años, Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de titulación de Técnico Superior de Formación ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Objetivos: - Dominar los fundamentos de la comunicación y la publicidad, y aprender a manejar los programas clave actuales de diseño: Illustrator, Indesign, Photoshop. Requisitos: Efectuar la ...
Objetivos: - Realizar películas flash destinadas a la web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia ...
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