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Curso subvencionado para trabajadores de Técnico Superior en Programación con ActionScript 3.0 para Diseñadores

Formación de Calidad
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Curso subvencionado Distancia

Precio:
Duración: 200 horas

Resumen del curso subvencionado

Este completo pack de materiales didácticos está especialmente dirigido a personas con conocimientos básicos de Flash que deseen aprender a crear elementos dinámicos e interactivos para el usuario a nivel profesional.

Información adicional

Créditos: 800.

 
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Temario completo de este curso

ActionScript es un lenguaje de programación para la tecnología Flash de Adobe, con el que programadores y diseñadores pueden desarrollar aplicaciones orientadas a objetos, creando así páginas web dinámicas, programas de simulación y educativos, o cualquier proyecto de informática, diseño Web, diseño gráfico o programación de alta calidad que requiera interactuar con gráficos y sonidos.

MATERIALES INCLUIDOS:

 1 CD-Rom "Curso Multimedia ActionScript 3.0"
 1 Manual "ActionScript 3.0"
 1 Cuaderno de Trabajo "ActionScript 3.0"

ÍNDICE DE LOS CURSOS:

TEMA 1. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
1. ¿Qué es ActionScript?
2. Propiedades de ActionScript 3.0
3. Clases e Instancias
4. Conceptos Básicos de ActionScript 3.0

 
TEMA 2. PANELES FLASH Y OBJETOS
1. El Panel Acciones
2. El Panel Fragmentos de Código
3. Errores de Código
4. Objetos
5. Objetos más Usados
TEMA 3. VARIABLES Y COMENTARIOS
1. Variables
2. Tipos de Variables
3. Método Trace
4. Operadores Básicos
5. Comentarios de Código

TEMA 4. FUNCIONES
1. Funciones
2. Parámetros de Función
3. Función return
4. Funciones predefinidas

TEMA 5. OBJETOS I
1. Objetos en Flash
2. Propiedades de un MovieClip
3. Conocer las propiedades de los objetos
4. Exportar símbolos para ActionScript
5. Instancias Dinámicas

TEMA 6. OBJETOS II
1. DisplayList
2. Contenedores
3. Las Lista de Visualización
4. GetChildAt
5. Otros Métodos

TEMA 7. EVENTOS
1. Eventos
2. Tipos de Eventos de Ratón
3. Eventos de Teclado
4. KeyboardEvent

TEMA 8. CONDICIONALES Y CLASE MATH
1. Condicional if, else
2. Condicional ELSE IF y operadores
3. Condicional Switch
4. La clase Math

TEMA 9. ARRAYS Y REPETICIONES
1. Loops
2. Ciclos Anidados
3. Arrays
4. Ejemplo Array

TEMA 10. ANIMACIONES
1. fl.transition y fl transition.easing
2. La Clase Tween
3. Ejemplo de la Clase Tween
4. Métodos y Eventos
5. Evento ENTER_FRAME

TEMA 11. TEXTO
1. Tipos de Texto en Flash
2. Bases para la Utilización de Texto
3. Texto Dinámico
4. Clase TextField
5. TextFormat

TEMA 12. CARGAS EXTERNAS
1. Crear Enlaces, Cargar Imágenes y swf
2. Sonidos I
3. Sonidos II
4. Vídeo

 
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