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Además, el alumno o alumna que lo desee obtendrá un mayor número de conocimientos de programación en Actionscript 3.0 y de todas sus utilidades y componentes, de modo que pueda aplicar mayor funcionalidad a los trabajos que realice, así como dotarlos de mayor complejidad y profesionalidad.
MATERIALES INCLUIDOS:
1 Manual "Programación con ActionScript 3.0"
1 Cuaderno de Trabajo "Programación con ActionScript 3.0"
1 CD-Rom "Curso Multimedia ActionScript 3.0"
ÍNDICE DEL CURSO:
MÓDULO I. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0
TEMA 1. INFORMACIÓN SOBRE ESTE MANUAL
1. Utilización de este manual
2. Acceso a la Documentación de ActionScript
3. Recursos de aprendizaje de ActionScript
TEMA 2. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT 3.0
1. ActionScript
2. Ventajas de ActionScript 3.0
3. Novedades de ActionScript 3.0
4. Compatibilidad con versiones anteriores
TEMA 3. INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
1. Fundamentos de programación
2. Utilización de objetos
3. Elementos comunes de los programas
4. Animation portfolio piece (sitio de muestras de animación)
5. Creación de aplicaciones con ActionScript
6. Creación de clases personalizadas
7. Ejemplo: creación de una aplicación básica.
8. Mejora de la aplicación HelloWorld
9. Ejecución de ejemplos posteriores
MÓDULO II. UTILIZACIÓN DE COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0
TEMA 4. INTRODUCCIÓN
1. Introducción
2. Destinatarios
3. Requisitos del sistema
4. Documentación
5. Convenciones tipográficas
6. Términos utilizados en este manual
7. Recursos adicionales
TEMA 5. COMPONENTES ACTIONSCRIPT 3.0
1. Componentes ActionScript 3.0
2. Ventajas de utilizar componentes
3. Tipos de componentes
4. Añadir y eliminar componentes en un documento
5. Cómo averiguar la versión
6. Modelo de gestión de eventos en ActionScript 3.0
7. Una aplicación sencilla
TEMA 6. TRABAJO CON COMPONENTES
1. Arquitectura de componentes
2. Trabajo con archivos de componente
3. Depuración de aplicaciones de componentes
4. Configuración de parámetros y propiedades
5. Biblioteca
6. Ajuste del tamaño de los componentes
7. Previsualización dinámica
8. Gestión de eventos
9. Trabajo con la lista de visualización
10. Trabajo con FocusManager
11. Trabajo con componentes basados en List
12. Trabajo con DataProvider
13. Trabajo con CellRenderer
14. Accesibilidad de los componentes
TEMA 7. UTILIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO
1. Utilización de Button
2. Utilización de CheckBox
3. Utilización de ColorPicker
4. Utilización de ComboBox
5. Utilización de DataGrid
6. Utilización de Label
7. Utilización de List
8. Utilización de NumericStepper
9. Utilización de ProgressBar.
10. Utilización de RadioButton
11. Utilización de ScrollPane
12. Utilización de Slider
13. Utilización de TextArea
14. Utilización de TextInput
15. Utilización de TileList
16. Utilización de UILoader
17. Utilización de UIScrollBar
TEMA 8. PERSONALIZACIÓN DE LOS COMPONENTES DE LA INTERFAZ DE USUARIO
1. Introducción
2. Definición de estilos
3. Aspectos
4. Personalización de Button
5. Personalización de CheckBox
6. Personalización de ColorPicker
7. Personalización de ComboBox
8. Personalización de DataGrid
9. Personalización de Label
10. Personalización de List
11. Personalización de NumericStepper
12. Personalización de ProgressBar
13. Personalización de RadioButton
14. Personalización de ScrollPane
15. Personalización de Slider
16. Personalización de TextArea
17. Personalización de TextInput
18. Personalización de TileList
19. Personalización de UILoader
20. Personalización de UIScrollBar
TEMA 9. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACK
1. Introducción
2. Utilización del componente FLVPlayback
3. Personalización del componente FLVPlayback
4. Utilización de un archivo SMIL
TEMA 10. UTILIZACIÓN DEL COMPONENTE FLVPLAYBACKCAPTIONING
1. Introducción
2. Adición de subtitulación al componente FLVPlayback
3. Configuración de los parámetros del componente FLVPlaybackCaptioning
4. Visualización de textos
5. Utilización de texto temporizado
6. Utilización de puntos de referencia en la subtitulación
7. Personalización del componente FLVPlaybackCaptioning
8. Etiquetas de texto temporizado
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