Objetivos: • Configurar y explotar sistemas informáticos.• Elaborar y gestionar los planes de transporte, los planes de producción, los planes de operaciones y flujos del almacén y los tráficos diarios.• Realizar la planificación de rutas de larga ...
INDICE DE CONTENIDOS
1. COLORIDO Y FICHA TÉCNICA
- Definiendo el colorido de la colección
- Creando una paleta personalizada en CorelDRAW 12
- Usando nuestra nueva paleta
- La ficha técnica
- Descripción de la ficha técnica
- Cuatro fichas técnicas reales realizadas en CorelDRAW 12
2. GUIA VISUAL DE CALIDADES
- Tejidos
- Estampados
- Bordados
- Patch
- Vivos
- Overlocks
- Etiquetado
- Formatos de archivo
- Formato de trabajo y modo de color
- Formato de entrega a proveedores
3. DISEÑADOR CON TIPOGRAFÍAS
- Los materiales
- Nuestro primer diseño con tipografías
- Un segundo ejemplo para antes del café
- Tipografía sin tipografías
- Se trata de algo serio
- Degradando el rock duro
- Usando tipografías en Photoshop CS
- Probando los estampados sobre distintas prendas
4. DESGASTADOS
- Los materiales
- Creando desgastados
- La técnica
- Filloa
- Papel arrugado
- Tapa de escáner
- Tablas de madera pintada
- Container metálico oxidado
- Cables
- Cortes
- Tajos
- Surcos
- Números
- Corcho
- Córcholis
- Cartón
- Fieltro
- Fieltro más plástico
- Madera vieja
- Pintura gastada
- Suelo de piedra
- Suelo metálico
- Chorretones de pintura
- Signos
- Más signos
- Ladrillos
- Gotas de pintura
5. RAPPORTS DIGITALES
- Los materiales
- Diseñando nuestro primer rapport
- Ajustando el rapport para que funcione
- Incorporando el rapport al tejido
- La gama de resultados
- Diseñando un rapport de flores
- Creando variaciones de color semiautomáticas
- La gama de resultados
- Diseñando un rapport con bocadillos de cómic
- Diseñando un rapport personalizado para la marca
- Probando los estampados sobre prendas simuladas
6. ESTAMPADOS DE CAMUFLAJE
- Diseñando nuestro primer rapport de camuflaje
- Camuflaje corporativo
- Un camuflaje de armas tomar
- Llamaradas de camuflaje
- Probando los estampados sobre distintas prendas
7. GRÁFICAS DE GRAN FORMATO
- Los materiales
- Diseñando la primera gráfica de formato grande
- Diseñando otra gráfica de gran formato
- Preparando la imagen para su vectorización
- Vectorizando
- Posicionando las gráficas
8. ESTILO UNIVERSITARIO
- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica universitaria
- Preparando la imagen para vectorizar
- Vectorizando
- Reemplazando colores de forma masiva
- Componiendo la gráfica
- Aplicando un desgastado
- Diseñando la segunda gráfica de estilo universitario
- Desgastando el resultado
- Ubicando las gráficas
9. UNA GRÁFICA CON ESTILO STENCIL GRAFFITI
- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Recortando el personaje
- Aplicando ajustes al protagonista
- De foto a graffiti
- Maquetando la gráfica
- Añadiendo la imagen de marca
- Posicionando la gráfica
10. TROPICAL DIGITAL
- Materiales necesarios
- Diseñando la gráfica
- Aplicando desgastados
- Posicionamiento de la gráfica
11. FRISBEE Y SURF
- Material que precisamos
- Diseñando la gráfica de frisbee
- Ajustando el motivo principal
- Componiendo el diseño
- Desgastando la gráfica
- Diseñando la gráfica de surf
- Destacando los personajes
- Maquetando la gráfica
- Aplicando un desgastado
- Posicionando las gráficas
12. SKATE Y ROLLER
- Material necesario
- Diseñando la gráfica de skate
- Retocando al protagonista
- Ensuciando la gráfica con pintura
- Completando el diseño
- Diseñando la gráfica de roller
- Recortando el motivo principal
- Aplicando filtros
- Creando un pincel personalizado
- Usando el nuevo pincel
- Desgastando el diseño con ladrillos
- Posicionando las gráficas
13. ESCENAS URBANAS
- Material necesario
- Diseñando la gráfica
- Ubicando la gráfica
14. ILUSTRACIONES VECTORIALES CON PERSONAS
- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Creando los labios
- Dibujando un ojo
- Creando el pelo
- Continuando el diseño en formato de mapa de bits
- Posicionando el diseño
15. GRÁFICAS CON VEHÍCULOS
- Los materiales
- Diseñando una gráfica con un vehículo vectorizado manualmente
- Ajustando la fotografía
- Vectorizando el vehículo
- Maquetando la gráfica en Photoshop CS
- Desgastando la imagen
- Últimos retoques
- Diseñando una gráfica con un vehículo vectorizado por software
- Recortando el contorno de interés
- Ajustando la imagen
- Vectorizando el vehículo
- Diseñando la gráfica
- Ubicando las gráficas
16. PSICODELIA 70’S
- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Ajustando la fotografía
- Vectorizando
- Creando la gráfica
- Posicionando el diseño
17. EXPERIMENTANDO CON FORMAS Y COLORES
- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Representando vectorialmente el corazón
- Un corazón alado
- Añadiendo nuevas formas que surgen del interior
- Una cinta sombreada
- Relacionando elementos dispersos
- Ubicando la gráfica
18. GRÁFICAS SUTILES
- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica sutil
- Diseñando la segunda gráfica sutil
- Posicionando las gráficas
19. HIP-HOP
- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica
- Ajustando la imagen del protagonista
- Convirtiendo la imagen a caracteres ASCII
- Más hip-hop
- Posicionando las gráficas
20. DISEÑANDO PARA LAS ESTRELLAS DEL PUNK-ROCK
- Los materiales
- Diseñando la gráfica
- Ubicando la gráfica
21. USANDO ELEMENTOS 3D
- Material necesario
- Diseñando la primera gráfica 3D en Maya
- Diseñando en 3D con Poser
- Continuando el diseño en Photoshop CS
- Diseñando con 3D vectorizado
- Completando la gráfica en Photoshop CS
- Posicionando las gráficas
-CONTENIDO DEL CD-ROM
ver temario completo
|
Objetivos: - Emplear correctamente los 5 pilares de la usabilidad en una web.- Revisar los principios del diseño y darnos pautas sobre factores fundamentales como son la legibilidad, la ...
Objetivos: - Aprender a realizar películas flash destinadas a la web, tales como banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir ...
Objetivos: El objetivo es que el alumno sepa realizar sitios y/o aplicaciones web tanto estáticos como dinámicos, dominando tanto las herramientas como los lenguajes de programación necesarios para ...
Curso a distancia ,de 250 horas, tutor particular telefónico y e-mail, envío del material a su domicilio, PRECIOS INCREÍBLES!!!!
Primeros Pasos en el Flash: Interfaz de flash 8: Interfaz de flash; las barras de menús, herramientas y edición; la línea de tiempo; el escenario y los paneles. Operaciones ...
" Tema 1. Sistemas de gestión de contenidos 1.1 ¿Qué es un sistema de gestión de contenido (CMS)? 1.2 Software Open Source 1.3 Historia de Joomla! 1.4 Propiedades de ...
1. Introducción a Drupal 1.1 Sistemas de gestión de contenidos 1.2 Drupal 1.3 Núcleo Drupal 1.4 Módulos de contribución 1.5 Temas Drupal 1.6 Creación de ...
Curso a distancia Web dinámica con ASP de 250 horas,tutor particular telefónico y e-mail, con envío del material a su domicilio en un máximo de 8-10 días
Tema 1. Microsoft Frontpage Tema 2. Pantalla, menús y barras Tema 3. Acciones básicas Tema 4. Empezando una página Tema 5. Formato de los párrafos de texto, ...
Recomiéndanos | Laboris.net en inicio | Favoritos | Contáctenos | Acerca de Laboris.net | Condiciones de uso | Política de privacidad | Oferta de empleo | Política de cookies