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Curso subvencionado para trabajadores de Adobe Illustrator CS3 Avanzado

expansión formativa
expansión formativa

Curso subvencionado Distancia

Precio: Gratuito para trabajadores
Duración: 110 horas

Resumen del curso subvencionado

OBJETIVOS Esta Formación tiene un marcado carácter creativo. Aprenderá a
dominar Illustrator CS3 mediante trucos, consejos y técnicas
utilizados en proyectos reales de más de 100 conocidos
ilustradores. Aplique cambios mágicos de color utilizando

Temario completo de este curso

  INDICE DE CONTENIDOS

1. ASPECTOS BÁSICOS DE ILLUSTRATOR

 Requisitos del sistema
 Preparar la página
 Nuevo documento
 Utilizar plantillas
 La mesa de trabajo
 Ajustes de impresión

 Para facilitar sus movimientos
 Métodos abreviados de teclado para herramientas y navegación
 Modificar métodos abreviados de teclado
 Panel Control
 Menús de contexto
 Separar paneles

 Trabajar con objetos
 Puntos de ancla, líneas y curvas Bézier
 Más sobre curvas Bézier
 Unas últimas reglas sobre curvas Bézier
 ¡Fíjese en su cursor!
 Herramientas de edición Bézier

 Objetos geométricos
 Seleccionar y agrupar objetos
 Seleccionar
 Agrupar y seleccionar
 Panel Alinear
 Unir y Promediar
 Trabajar con paneles
 Espacios de trabajo: Gestione su espacio de trabajo
 Transformaciones
 El cuadro delimitador
 Mover
 Herramienta Transformación libre
 Panel Transformar
 Herramientas individuales de transformación
 Reformar y Distorsionar
 Transformar individualmente

 Trabajar de manera inteligente
 Estrategias de ahorro
 Acciones de deshacer múltiples

 Cambiar las vistas
 Previsualizar y Contornear
 Nueva vista
 Nueva ventana
 Controles de ventana
 Modos de zoom
 Reglas, guías, guías inteligentes y cuadrículas
 Cuadrícula de transparencia y Simular papel de color
 Ocultar/Mostrar bordes

 El color en Illustrator
 Trabajar en RGB o CMYK
 Espacio de color único
 Sistemas de color y bibliotecas
 Guardar como PDF
 Formatos de imagen
 Otros formatos de imagen

 Impresión PostScript y EPS
 Corregir y evitar problemas de impresión
 Más acerca de cómo controlar el tamaño de sus archivos

 Acciones
 Adobe Bridge y Adobe Stock Photo

2. EL ZEN DEL ILUSTRATOR

 Construir casas
 Ejercicio #1: Utilizar la herramienta Añadir punto de ancla
 Ejercicio #2: Hacer un punto extra
 Ejercicio #3: Crear dos rectángulos, rotar uno, centrar y aplicar

 Intersección
 Ejercicio #4: Utilizar guías personalizadas, rotar y añadir
 Ejercicio #5: Utilizar Añadir punto de ancla en polígonos de tres lados
 Ejercicio #6: Cortar un trazado y pegarlo delante
 Ejercicio #7: Unir dos objetos
 Ejercicio #8: Utilizar Añadir punto de ancla y a continuación seleccionar

 Promediar-Unir
 Ejercicio #9: Reflejar un perfil de Pluma
 Ejercicio #10: Utilizar la herramienta Línea y Alinear
 Ejercicio #11: Crear un polígono de seis lados
 Ejercicio #12: Crear y rotar una pintura interactiva utilizando guías

 Inteligentes
 Acerca de las cuadrículas y las líneas
 Escala Zen (con la herramienta Escala)
 Rotación Zen (con la herramienta Rotación)
 Crear un objeto simple utilizando las herramientas básicas
 Danza digital
 Danzas digitales

3. DIBUJAR Y COLOREAR

 Trazo y Relleno
 Las numerosas maneras de asignar relleno o trazo a un objeto
 Trabajar con los paneles de color
 El panel Color
 El panel Muestras
 Cuatricromía, cuatricromía global y tintas planas
 Crear grupos de colores
 Bibliotecas de muestras personalizadas
 Intercambiar muestras
 Guía de color
 Cuentagotas 2 en 1
 Extremos de línea
 Tipos de esquinas
 Filtros de distorsión y herramientas de transformación libre y de efectos líquidos
 El comando simplificar trazado
 Borrar vectores
 Herramienta Borrador de trazados
 Herramienta Borrador
 Realismo sencillo.
 Realismo a partir de formas geométricas y observación

 Distorsionar vistas.
 Utilizar la herramienta Transformación libre para ampliar la productividad
 Flores con filtro de distorsión.
 Aplicar filtros de distorsión para dibujar flores

 Sistemas isométricos.
 Herramientas y fórmulas para proyección isométrica
 Motivos complicados.
 Realismo a partir de formas geométricas y observación
 Orientación de color.
 Inspiración en el panel Guía de color

4. MÁS ALLÁ DE LOS ASPECTOS BÁSICOS

 Utilizar el modo de aislamiento
 Trazados compuestos y Formas compuestas
 Trazados compuestos
 Agujeros y rellenos con trazados compuestos
 Formas compuestas
 Ventajas y desventajas de las formas compuestas
 Panel Buscatrazos

 Utilizar Calco interactivo
 Aspectos básicos del Calco interactivo
 Cambiar la vista de un objeto calcado
 Ajustar los resultados de calco
 Utilizar bibliotecas de muestras con la opción Calco interactivo
 Convertir a objeto de calco o conjunto de trazados

 Trabajar con pintura interactiva
 Pintura intuitiva

 Pintar trazos con la función pintura interactiva
 El mundo plano de la pintura interactiva
 Seleccione el relleno (o no lo use)
 Poner interactividad en la pintura interactiva
 Añadir trazados a un grupo de pintura interactiva
 Opciones de hueco de pintura interactiva
 Cómo expandir (o soltar) grupos de pintura interactiva
 Editar trazados de forma intuitiva

 Cortar y Unir.
 Construcción con trazados básicos con el comando Buscatrazos

 Dividir y colorear.
 Aplicar los comandos
 Buscatrazos
 Dividir y Restar
 Calco interactivo de logotipos.
 Utilizar un logotipo rasterizado con la herramienta
 Calco interactivo

 Colorear bocetos.
 De los bocetos a calco interactivo y pintura interactiva

 Técnicas de calco.
 Utilizar la opción
 Calco interactivo para calcar a mano

5. PINCELES Y SÍMBOLOS

 Pinceles
 Composiciones para la creación de pinceles
 Trabajando con Pinceles
 Símbolos
 El panel Símbolos
 Símbolos y el panel Control
 Editar símbolos (trabajando en Modo de aislamiento)
 Trabajar con herramientas de símbolos
 Símbolos frente a Pinceles de dispersión
 Pinceles y Aguadas.
 Dibujar con un lápiz naturalista, tinta y aguadas
 Pinceles de motivos.
 Crear detalles con el pincel de motivo

 Aspectos básicos de los Símbolos.
 Crear y trabajar con Símbolos

 Bibliotecas de símbolos.
 Crear símbolos y un archivo de símbolo preestablecido
 Pinceles de la Naturaleza.
 Dibujar la naturaleza utilizando varios pinceles

6. CAPAS Y APARIENCIA

 Opciones de capa
 Menú desplegable Capas
 Control del orden de apilamiento de los objetos
 Subcapas y la estructura jerárquica de las capas
 Las opciones Pegar delante y Pegar detrás (Menú Edición)
 Las opciones Bloquear/Desbloquear todo (Menú Objeto)
 Las opciones Ocultar/Mostrar todo (Menú Objeto)
 Las opciones Traer al frente/Hacia delante, Enviar atrás/Hacia atrás

 Utilice el panel Capas para seleccionar e identificar como destino
 Apariencias
 Panel Apariencia
 Aspectos sutiles de las apariencias
 Añadir rellenos y trazos
 Rellenos y trazos múltiples

 Digitalización de un logotipo.
 Aprender a utilizar una capa de plantilla
 Organizar capas.
 Gestionar capas y subcapas personalizadas.

 Capas anidadas.
 Organización con capas y subcapas
 Apariencias básicas.
 Crear y aplicar apariencias
 Establecer perspectiva utilizando capas y una cuadrícula de perspectiva

7. TEXTO

 Los siete paneles de texto
 Los tres tipos de texto
 Trabajar con texto enlazado
 Ceñir texto alrededor de objetos
 Estilos de carácter y de párrafo
 Beneficios de OpenType
 Panel Pictogramas
 Composición multilínea
 Más funciones de texto (menús Texto y Ventana)
 Convertir texto en contornos
 ¿Por qué convertir el texto en contornos?
 La doble función del cuentagotas
 Utilizar el panel Apariencia con texto
 Caracteres
 El objeto de texto
 Guardar y exportar texto de Illustrator
 Texto curvilíneo.
 Ajustar texto a trazados curvilíneos.

 Diseño de una cubierta.
 Illustrator como herramienta de maquetación independiente
 Enmascarar palabras.
 Enmascarar imágenes con formas de letras

 Crear una fuente.
 Crear una fuente a partir de una cuadrícula

 Dibuje texto con pincel.
 Aplique trazos de pincel a su texto

 Transformar texto con deformaciones y envolventes
 Texto antiguo.
 Aplicar el efecto Garabatear a una máscara de opacidad
 Desplazamiento de relleno.
 Cubrir un motivo con un desplazamiento de relleno
 Sustracción de texto.
 Aplicar el comando Restar de área de forma al texto

8. FUSIONES, DEGRADADOS Y MALLAS

 Fusiones
 Opciones de fusión
 Fusiones a lo largo de un trazado
 Invertir, soltar y expandir fusiones

 Degradados
 Malla de degradado
 La aplicación más sencilla de una malla.
 Rellenar una forma con una malla de degradado

 Unificar degradados.
 Desviar rellenos con la herramienta Degradado

 Oro reluciente.
 Imitar el brillo del metal utilizando degradados
 Degradados radiales a medida.
 Distorsionar rellenos radiales y aplicarles color

 Dar forma a las fusiones.
 Controle las transiciones de fusiones con forma
 Mallas onduladas.
 Convertir degradados en mallas y editarlas

 Fusión transparente.
 Dibujar efectos traslúcidos

 Malla de modelado.
 Crear botellas utilizando una malla de degradado

9. TRANSPARENCIA

 Transparencia básica
 Opacidad y modos de fusión

 Máscaras de opacidad
 Controles de cobertura
 El arte del acoplado
 Uso del panel Previsualización de acoplamiento
 Trabajar con ajustes preestablecidos del acoplador de transparencias
 Ajustar el equilibrio de rasterizado/vectorizado
 Uso de los paneles
 Capas y Apariencia

 Color transparente.
 Personalizar capas y pinceles transparentes

 Luces básicas.
 Crear luces con fusiones transparentes

 Máscaras de opacidad 101.
 Máscaras de opacidad para objetos de fusión

 Texto flotante.
 Objetos de texto con transparencia y efectos

 Vidrio y Cromo.
 Luces y sombras con transparencias
 Una cometa transparente.
 Descubrir detalles ocultos con opacidad

 Colorear una imagen escaneada.
 Añada color a una imagen en escala de grises
 Fusión de elementos.
 Utilizar transparencias para fusionar y unificar
 Collage de opacidad.
 Combinar objetos utilizando transparencias

10. COLOR ACTIVO

 Configurar el área de trabajo
 Color activo
 Mezclar, almacenar y explorar
 Volver a colorear la ilustración
 El cuadro de diálogo
 Color activo
 Limitar y reducir colores

 Color activo, no mágico
 Volver a colorear una ilustración.
 Cree esquemas de color con la función
 Color activo

 Colores de moda.
 Aplicar colores planos con la función Color activo
 Volver a colorear de negro.
 Utilice la función
 Color activo para colorear las zonas de negro

 De la noche al día.
 Volver a colorear una composición compleja

 Reducir el color.
 Crear una imagen monocromática con el cuadro de diálogo
 Color activo

 Flujo de trabajo dinámico.
 Pasar de una fotografía a una ilustración

11. EFECTOS DINÁMICOS Y ESTILOS GRÁFICOS

 Efectos frente a filtros
 Efectos de rasterizado
 Efecto garabatear
 Deformaciones y envolventes
 Deformaciones
 Envolventes
 Efectos Buscatrazos
 Efectos Buscatrazos frente a formas compuestas
 Estilos gráficos en Illustrator
 Dibujo en Scratchboard.
 Combinar trazos, rellenos, efectos y filtros
 Deformaciones y envolventes.
 Utilizar efectos envolventes y deformaciones
 Aspectos básicos del efecto Garabatear.
 Aplicar el efecto Garabatear a una imagen

12. EFECTOS DINÁMICOS EN 3D
 La extrusión de objetos
 Girar objetos
 La rotación de un objeto en un espacio 3D
 Cambiar la perspectiva de un objeto
 La aplicación de difuminado de superficie a los objetos 3D
 Colocar ilustraciones sobre un objeto
 3D rápido y fácil.
 Técnicas simples de 3D

 Efectos 3D.
 Extrusión, giro y rotación de trazados

 Objeto de logotipo en 3D
 Montaje en 3D.
 La creación de objetos 3D a partir de varios trazados
 Gráfico de cajas rápido.
 La conversión de gráficos 2D en paquetes 3D

13. TÉCNICAS AVANZADAS

 Máscaras de recorte
 Técnica de máscara de recorte nº 1: las opciones del panel Capas
 Técnica de máscara de recorte nº 2: El comando del menú Objeto
 El botón Máscara
 El uso de texto, trazados compuestos o formas como máscaras
 La apertura de documentos heredados que contengan máscaras

 Aplicar máscaras a detalles.
 El uso de máscaras como contorno o para ocultar elementos

 Máscara sobre máscara.
 La creación de reflejos con muchas máscaras
 La luz y el brillo de las estrellas.
 Dibujar estrellas con degradados y contornos

 Modelismo con mallas.
 Creación de formas y objetos por medio de mallas

14. WEB Y ANIMACIONES

 El trabajo con RGB en Illustrator
 El trabajo con perfiles de documento RGB
 Unos cuantos puntos sobre los colores RGB y CMYK
 La asignación de URL y el Corte
 Soltar a capas
 Exportar formatos de archivo
 Guardar para Web y dispositivos
 Exportar a Adobe Flash (SWF)
 Exportar PNG-24 para vídeo

 Sectores de jardín.
 El diseño de páginas Web en Illustrator

 Capas y fotogramas.
 La conversión de gráficos en capas de fotogramas clave
 De paseo por Flash.
 Creación de gráficos para una animación Flash
 Animación de piezas.
 Preparación de archivos para la creación de animaciones
 Illustrator con After Effects

 Animación Flash.
 Creación de animaciones de personajes en Flash
 Ilustrator con Flash

15. ILUSTRATOR Y OTROS PROGRAMAS

 Introducción de gráficos en Illustrator
 Illustrator y otros programas
 Illustrator y Adobe Photoshop
 Illustrator y Adobe InDesign
 Illustrator, PDF y Adobe Acrobat
 Illustrator y los programas 3D

 Relevos de software.
 Trabajo entre Illustrator y Photoshop

 Traspaso de formas.
 Exportar trazados a formas en Photoshop

 Ilustrator con Photoshop.
 Técnica avanzada

APENDICE. CONTENIDO DEL CD

 ¿Dónde está la guía de usuario AICS3?
 Plug-ins y software

 
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