Curso Semipresencial en Santa Cruz de Tenerife (S.C. Tenerife)
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Resumen del curso
Los videojuegos y el arte digital son la principal forma de entretenimiento actualmente en cualquier rango de edad, lo que la convierte en una de las industrias con mayor crecimiento a nivel mundial. Esto hace que el sector de los videojuegos requiera profesionales especializados en todas las facetas relacionadas con la creación, diseño y desarrollo de videojuegos.
Cuando hablamos del curso superior de programación y creación de videojuegos, el programa Unity 3D utilizado en el curso, probablemente sea uno de los motores de videojuegos más conocidos, tanto por profesionales como por estudiantes, ya que es la base sobre la que muchos programadores empiezan su andadura profesional y también por ser el motor de algunos juegos muy conocidos de los últimos años (Monument Valley, Rust, SuperHot, Firewatch, Ori and the blind forest, etc).
Actualmente, el diseño y modelado en 3D, junto a la animación de dichos modelos, es la base de la industria audiovisual. Raro es el proyecto que no incluye algún tipo de gráficos desarrollados en 3 dimensiones. En el sector de los videojuegos esto cobra especial relevancia, ya que estos títulos se diseñan y animan íntegramente en programas como Maya 3D y ZBrush, software que sirve de base e hilo conductor para la realización y creación de casi cualquier elemento que podamos imaginar.
on este Curso superior de programación de videojuegos y diseño 3D, aprenderás las bases y fundamentos de programación junto al manejo de programas de modelado 3D y animación para desarrollar proyectos exitosos de videojuegos, formándote especialmente en la creación de personajes, interfaz gráfica, diseño de niveles, materiales avanzados, rigging, etc.
Al término de tu formación como programador, animador y diseñador 3D de videojuegos, estarás capacitado para desempeñar puestos acordes a los conocimientos adquiridos en todo tipo de proyectos y estudios, además de poder plasmar tus propias ideas y desarrollar tu propio videojuego desde cero.
Temario completo de este curso
BLOQUE 1: DISEÑO 3D
Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
Unidad 2- Diseño de escenarios.
Unidad 3- Diseño de personajes.
Unidad 4- Texturizado.
Unidad 5- Rigging.
Unidad 6- Animación.
Unidad 7- Partículas.
Unidad 8- Introducción a Maya.
Unidad 9- Modelado Lowpoly.
Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
Unidad 11- Retopología.
Unidad 12- Introducción a Zbrush.
Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2: ANIMACIÓN 3D
Unidad 1 - Rig corporal.
Unidad 2- Rig facial.
Unidad 3- Deformación.
Unidad 4- Automatizaciones.
Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
Unidad 7- Animación de un cuerpo.
Unidad 8- Animación facial.
Unidad 9- Exportación de modelo animado.
Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
Unidad 12- Introducción al render con Vray.
Unidad 13- Postproducción.
Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D
Instalación e Interface
Variables, funciones y tipos de datos
Convenciones y Sintaxis
Control del flujo y Loops
Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
Crear y destruir
Control del tiempo
Camaras
Iluminación
Layers, Fisicas y colliders
Navegacion (Navmesh)
Arte 2D y 3D para videojuegos
Input
Programación orientada a objetos
Editor Scripting
Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
Sistema de partículas
Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
Objectpooling y optimización
Shader
Desarrollo en Móvil y en VR
Prefabs y asentamiento de conceptos
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