Lectiva.com incorpora un nuevo curso en el catálogo formativo, te lo revelamos. Si quieres cultivarte y aprender sobre los conceptos necesarios para comprender la estructura Android de manera deductiva explicativa, es posible que esta formación te inte...
CARGA LECTIVA
Formación técnica y Certificación: 100 Hr.
Formación específica: Clases: 120 Hr.
PROGRAMACIÓN iPHONE & iPAD. OBJECTIVE-C
OBJETIVOS: Aprender a crear aplicaciones que se ejecutarán en dispositivos móviles Apple: entornos iPhone & iPad.
REQUISITOS: Conocimientos de algún lenguaje del estilo C, y estar familiarizado con los conceptos de programación orientada a objetos.
FORMACIÓN TÉCNICA
Introducción a Objective-C
Clases, objetos y métodos. Propiedades. Envío de mensajes. Foundation Classes: strings, arrays...
Entorno de desarrollo. XCode 5.0
Creación y navegación de proyectos iOS en XCode. Uso eficiente de XCode. Análisis de rendimiento con Instruments. Establecer breakpoints e investigar problemas.
FORMACIÓN ESPECÍFICA
· COCOA TOUCH. LIBRERÍAS DE CLASES
Uso de las principales clases del framework Cocoa Touch.
Beneficios del patrón de diseño del modelo vista-controlador (MVC).
Definir delegados.
Notificaciones.
Uso de sintaxis de bloque para clarificar el código.
· VISTAS Y CONTROLADORES DE VISTA. INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
Diseño de vistas con Storyboards y Segues en el Interfaz Builder.
Conectar vistas y controladores de vista.
Navegación entre escenas en código y con el Interfaz Builder.
Definir acciones para responder a eventos de control.
Uso de autolayout para crear interfaces robustas y flexibles.
Audiencia de destino internacional con localización.
Añadir imágenes, gestos y animaciones a la app.
TableViews: gestión de filas de datos tabulares.
Crear una fuente de datos para llenar una tabla.
Insretar y eliminar filas de tabla.
Organizar datos en secciones de tabla.
Controladores de navegación y barra de pestañas.
Controladores de contenedores.
Uso de controladores de navegación para crear apps jerárquicas.
Uso de controladores de pestañas para crear apps multi-modo.
Teclado virtual y pantalla táctil.
Configurar teclado.
Crear un delegado para gestionar entradas de teclado.
Detectar y responder a toques, deslizamientos y otros gestos.
· SERVICIOS WEB REMOTOS
Hacer solicitudes asíncronas a una interfaz RESTful.
Usar los datos JSON de la respuesta.
· CORE DATA. MODELADO DE DATOS Y PERSISTENCIA
Herramientas de modelado para apps de datos persistentes.
Crear, leer (fetch), actualizar y eliminar entidades persistentes.
Gestión de relaciones de modelo.
· TRANSICIÓN A iPAD
Uso del controlador de vista dividida y popovers específicos de apps iPad.
Transformar una app para iPhone en una app Universal que se pueda ejecutar en ambas plataformas.
· RENDIMIENTO Y DEBUGGING
Evitar y gestionar advertencias de memoria.
Usar Instruments para solucionar problemas de memoria y perfilar el código.
Usar herramientas de depuración en XCode.
Solucionar errores y advertencias comunes.
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Introducción a la programación Android: 1 Introducción 1.1 Android desde dentro 1.2 Entorno de ejecución de Android 1.3 Framework de aplicaciones 2 Instalación ...
Requisitos: Ninguno.
A lo largo de los temas, se desarrollan ejemplos teórico-prácticos de casi todos los conceptos necesarios para comprender la estructura Android de manera deductiva-explicativa. Recomendación: ...
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