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Curso Game Design y Programación de Videojuegos

Escuela de Videojuegos
Escuela de Videojuegos

Curso Semipresencial en Caceres (Cáceres)

Precio:

Resumen del curso

El rol de diseñador (Game Designer) y productor de videojuegos abarca todo el proceso creativo a la hora de comenzar a desarrollar la idea de un juego, desde su concepto más primitivo, hasta la fase final de creación de binarios para cualquier plataforma. Para esa última parte, el programador de videojuegos será el que unifique todos los elementos en el motor gráfico. Básicamente, cogerá lo que han ido realizando el resto de perfiles que intervienen en el proceso de creación del Videojuego y creará el juego definitivo para la plataforma seleccionada. El videojuego es un ente vivo y como tal, va a ir desarrollándose a la par que la idea general del mismo y siempre, mientras dure su desarrollo. Todas las ideas iniciales irán modificándose mientras se estudia su viabilidad en etapas de producción y se comprueba que funcionan correctamente en la etapa final de desarrollo y Q&A. El objetivo final de este curso de diseño y producción de videojuegos es que aprendas el proceso de creación de un videojuego, desde la etapa inicial de concepto, hasta la etapa de desarrollo final y publicación, pasando por el desarrollo del GDD (Game Design Document) y la búsqueda de financiación en caso necesario. Cómo programador de videojuegos, aprenderás el manejo de el motor gráfico Unity 3D, un versátil software que creará el videojuego en si mismo para poderlo ejecutar en la arquitectura o plataforma seleccionada. Con este curso de Game Design, te convertirás en un Game Designer y programador más que preparado para comenzar tu profesionalización en cualquier estudio de videojuegos ya asentado o crear un estudio “indie” donde comenzar tu propio proyecto de desarrollo de videojuegos hasta obtener un resultado final que monetizar.

Temario completo de este curso

BLOQUE 1: GAME DESIGN Y PRODUCCIÓN

  • Evolución del videojuego en la historia
  • Nuevas tendencias y tecnologías
  • e-Sports
  • Fundamentos teo?ricos y psicologi?a en los videojuegos
  • Diseño y producción
  • Creación y concepción del videojuego
  • GDD
  • Fundamentos del diseño de videojuegos
  • Géneros del videojuego
  • La narrativa en los videojuegos
  • Dirección de Arte en Videojuegos
  • Mecánicas
  • Personajes
  • Prototipado
  • Level design
  • (UX) La experiencia del usuario
  • (UI) Interfaz de usuario
  • Animación
  • Audio
  • El motor para el juego
  • Iluminación, imagen final, partículas
  • Financiación
  • Producción - Development pipeline
  • Producción - Roles y metodología
  • Desarrollo de herramientas y assets
  • Monitoring, bug reports
  • Modelos de negocio
  • Plataformas de distribución
  • Registro de autor
  • Marketing y publicidad
  • Emprendimiento

BLOQUE 2: PROGRAMACIÓN CON UNITY 3D

  • Instalación e interfaz de Unity
  • Game Objects y Componentes en Unity
  • Scripts,Variables y funciones
  • Convenciones,Sintaxis, Loops y Acceso a componentes
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Control del tiempo, opciones de física y cómo crear y destruir objetos
  • Cámaras y Layers
  • Iluminación en Unity
  • Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Animaciones y timeline
  • Importación de Arte 2D y 3D
  • Shaders
  • Prefabs y asentamiento de conceptos
  • Sistemas de partículas
  • Audio en Unity
  • Level Design en Unity
  • Inputs y Managers
  • Interfaz del juego (UI)
  • Escenas, Singletons, guardado y carga de datos
  • Desarrollo en Móvil y en VR
  • Object pooling y optimización
 
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