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Curso de Tecnico en Videojuegos con Unity

En estos momentos el centro Gesenco Formación no tiene la matrícula abierta para este curso.

Gesenco Formación
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Curso Online

Precio:
Duración: 1 años

Resumen del curso

Objetivos: Aprender a crear videojuegos con Unity.

Requisitos: No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.

A quién va dirigido: A todas aquellas personas que quieran complementar su formación con un conocimiento amplio en el mundo del videojuego para aplicarlo en su sector profesional o como simple hobby.

Información adicional

Accede a los contenidos cuándo y dónde quieras a través del campus virtual. Tendras un profesor particular que te ayudara siempre que lo necesites y que te devolverá los ejercicios corregidos y las notas oportunas, asegurando el mejor objetivo final de tu aprendizaje. El curso incluye los materiales necesarios para la realización de la formación.

 
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Temario completo de este curso

MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA


TEMA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA

  • Empresas y estudios multimedia
  • Gestión y comunicación con los clientes
  • Géneros y sectores
  • Productos
  • Proyecto multimedia interactivo
  • Normativa legal en el marco multimedia


TEMA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO

  • Criterios de planificación
  • Elaboración de un plan de acción
  • Organización de recursos
  • Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
  • Fechas límite/gestión y limitación de cambios
  • Gestión de calidad


TEMA 3. TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA

  • Análisis del storyboard
  • Hipermedia
  • Sistemas de navegación interactivos
  • Diagramas de flujo o navegación
  • Diagrama de árbol de información
  • Elementos de Interfaz
  • Estados de los elementos interactivos


TEMA 4. SISTEMAS TECNICOS MULTIMEDIA

  • Soportes multimedia
  • Formatos multimedia
  • Equipos informáticos y arquitecturas
  • Plataformas
  • Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
  • Entornos tecnológicos de destino
  • Entornos tecnológicos de difusión
  • Entornos tecnológicos de publicación o soporte
  • Multimedios
  • Entornos dinámicos
  • Conexiones con servidores
  • Sistemas de «backup» respaldo
  • Herramientas de autor


TEMA 5. FUENTES

  • Tipos
  • Características
  • Captura
  • Formato de archivo y almacenamiento
  • Programas de creación edición tratamiento y retoque


TEMA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA

  • Composición
  • Usabilidad
  • Accesibilidad
  • Interfaces


MÓDULO 2. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY


TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNITY

  • ¿Qué es Unity y para que se utiliza?
  • Crear cuenta de Unity
  • Descargar e instalar Unity.
  • Crear un proyecto


TEMA 2. INTERFAZ DE UNITY

  • Menús
  • File
  • Edit
  • Assets
  • GameObject
  • Component
  • Window
  • Help
  • Asset Store
  • Sistema de archivos
  • Inspector


TEMA 3. PROYECTO Y ASSETS

  • Importar assets
  • Pestaña importar


TEMA 4. ESCENAS

  • ¿Qué son las escenas?
  • Assets en las escenas
  • Snap Settings
  • Cámara


TEMA 5. GAMEOBJECTS

  • ¿Qué son los GameObjects?
  • Componentes de los GameObjects
  • Effectos
  • Distribución
  • Interfaces
  • Físicas
  • Renderizado
  • Audio
  • Código
  • Misceláneo
  • Prefabs
  • Jerarquías de Prefabs


TEMA 6. RECURSOS GRÁFICOS

  • Materiales
  • Terrenos
  • Sprites
  • Iluminación
  • Partículas
  • Animaciones
  • Shaders


TEMA 7. PROGRAMACIÓN PARA UNITY

  • Tipos de datos
  • Expresiones de control
  • Variables
  • Enlace con el inspector
  • Las funciones Start, Update y FixedUpdate
  • Creando funciones
  • Movimiento
  • Origen de coordenadas.
  • Sistema de entrada (Inputs)
  • Colisiones
  • Audio
  • Puntuaciones
  • Guardar/Cargar datos


TEMA 8. DEBUGGING


TEMA 9. PROYECTO PRÁCTICO

  • Crear al jugador
  • Crear los objetos de juego
  • Crear a los enemigos
  • Exportar el proyecto.
  • Exportar para movil.
  • Publicar el proyecto
 
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