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Curso de Studio MX R3

Escuela de Negocios de la Cámara de Comercio de Se

Resumen del curso

Este curso se puede bonificar de acuerdo con el sistema de Formación Continua a través de los boletines mensuales de cotización a la Seguridad Social.Todos los trámites deben realizarse antes del inicio del curso.

Temario completo de este curso

1 CONOCIENDO EL PRODUCTO
. Qué es 3D Studio MAX R3
. Requerimientos técnicos
. Ejecución de 3D Studio MAX R3
. El Escritorio de trabajo
. Cargar escenas guardadas
. Guardar escenas
. Salir de 3D Studio MAX R3
. Práctica de iniciación
. Cuestionario: Conociendo el producto
2 EL ENTORNO DEL USUARIO
. Barra de menús
. Estantería
. Barra de herramientas principal
. Visores
. Configuración de los visores
. Cambio a un único visor
. Desactivación de un visor
. Control de representación de visores
. Selección de niveles de degradación adaptativa
. Controles de los visores
. Paneles de comandos
. Controles de tiempo
. Barra de estado y línea de mensajes
. Práctica - La interfaz
. Cuestionario: El entorno del usuario
3 CREACIÓN DE OBJETOS
. Primitivas estándar
. Caja
. Esfera
. Cilindro
. Toroide
. Tetera
. Cono
. Geoesfera
. Tubo
. Pirámide
. Plano
. Primitivas extendidas
. Poliedro
. ChafCaja (Chaflán Caja)
. Bidón
. Huso
. Gendon
. OndAnill (Onda Anillo)
. Nudo toroide
. ChafCil (Chaflán Cilindro)
. Cápsula
. Ext-L
. Ext-C
. Prisma
. Cuadrículas de corrección
. Creación de primitivas con el teclado
. Modificación de primitivas
. Práctica - Primitivas animadas
. Práctica - Representar paisajes
. Cuestionario: Creación de objetos
4 SELECCIÓN DE OBJETOS
. Introducción a la selección de objetos
. Selección de objetos individuales con el ratón
. Selección por región
. Modos de región parcial y completa
. Selección por nombres de objetos
. Selección por color
. Conjuntos de selección con nombre
. Filtros de selección
. Bloquear conjunto de selección
. Grupos
. Práctica - Selección
. Cuestionario: Selección de objetos
5 TRANSFORMACIÓN DE OBJETOS
. Aplicación de Transformaciones
. Desplazamiento de objetos
. Rotación de objetos
. Escala de objetos
. Animación de transformaciones
. Componentes de transformación
. Coordenadas de transformación
. Centros de transformación
. Uso de las restricciones a los ejes
. Práctica - Transformaciones
. Cuestionario: Transformación de objetos
6 CLONACIÓN DE OBJETOS
. Técnicas de clonación
. Copias, calcos y referencias
. Clonación con Mayúscula
. Clonación con Mayúscula-Mover
. Clonación con Mayúscula-Rotar
. Pivote local en el centro del objeto
. Pivote local fuera del objeto
. Centro de selección
. Centro de coordenadas
. Clonación con Mayúscula-Escalar
. Simetría de objetos
. Matrices de objetos
. Instantánea
. Herramienta de espaciado
. Práctica - Logotipo Corel animado
. Cuestionario: Clonación de objetos
7 OBJETOS BOOLEANOS
. Concepto de operaciones de Boole
. Creación de Booleanos
. Práctica - Modelado de un cenicero de diseño
. Cuestionario: Objetos Booleanos
8 CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
. Creación de formas
. Línea
. Rectángulo
. Círculo
. Elipse
. Arco
. Corona
. Polígono
. Estrella
. Texto
. Hélice
. Sección
. Creación de formas monospline y de varias splines
. Vista de forma
. Creación de splines con el teclado
. Práctica - Formas
. Práctica - Creación de una placa con texto sangrado
. Cuestionario: Creación de formas Splines
9 MODIFICADORES
. El Catálogo de modificadores
. El panel de comandos Modificar
. Formato del panel Modificar
. La persiana Parámetros y Edición
. Personalización del conjunto de botones
. Edición del catálogo de modificadores
. Aplicación de modificadores estándar
. Aplicación de modificadores de edición
. Práctica - Creación de una mesa
. Cuestionario: Modificadores
10 ILUMINACIÓN
. Iluminación en 3D Studio MAX
. Control de la luz ambiental
. Añadir luces predeterminadas a una escena
. Creación de luces
. Parámetros generales de iluminación
. Parámetros de atenuación
. Parámetros de sombra
. Colocación de máximo brillo
. Un sistema especial para iluminar - Luz solar
. Práctica - Creación de una escena con una luz animada
. Práctica - Creación de proyectores
. Cuestionario: Iluminación
11 CÁMARAS
. Cámaras en 3D Studio MAX
. Crear cámaras
. Creación de una vista de cámara
. Mover las cámaras
. Parámetros de la cámara
. Práctica - Placa Corporativa
. Práctica - El ataque del platillo
. Cuestionario: Cámaras
12 MATERIALES
. Editor de materiales
. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
. Controles de materiales
. Aplicación de materiales a los objetos de una escena
. Visor de materiales-mapas
. Definición de los parámetros básicos de un material
. Almacenamiento de materiales nuevos
. Otros tipos de materiales
. Imágenes bitmap
. Utilización de imágenes bitmap en materiales
. Coordenadas de mapeado
. El modificador Mapa UVW
. Materiales de procedimiento
. Materiales Mate-Sombra
. Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
. Práctica - Juego de bolos
. Práctica - Mapeado por cara
. Cuestionario: Materiales
13 MÉTODOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN
. Introducción a las animaciones
. Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
. Animaciones previas
. Trayectorias
. Track View
. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
. Modificaciones básicas a las claves
. Curvas de función
. Barra de estado de Track View
. Asignación de controladores
. Filtros
. Tipos fuera de rango
. Barra de pistas (Track Bar)
. Práctica - Rebote de una tetera que se convierte en pelota
. Cuestionario: Métodos básicos de anumación
CARACTERÍSTICA
DEL CURSO:
El curso tendrá una duración de 60 horas lectivas. Los derechos de matrícula y participación del curso importan 450€.
DIPLOMA:
A los alumnos que demuestren aprovechamiento y completen el curso, la Cámara de Comercio de Sevilla les otorgará el correspondiente DIPLOMA acreditativo de su participación en el mismo.
 

 
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