Objetivos: - Dominar las principales técnicas utilizadas en los videojuegos modernos, basadas en el nuevo sistema de Blueprints, enlazado con el código clásico para de este modo entender el significado de cada módulo incluido en los diseños. - Realizar diferentes ejemplos de variedad de tipos de juegos, partiendo por las plataformas a la aventura gráfica. - Empezar a plasmar tus propias ideas partiendo de ese esqueleto común aprendido durante el curso.
Requisitos: Sin requisitos previos.
A quién va dirigido: Tanto a personas que habéis programado previamente como a personas sin ningún tipo de experiencia. Al basarnos en un nuevo modo de programar, los conocimientos previos solo servirán para que haya módulos que ya sepas cómo funcionan.
Resumen del contenido:
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Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
Requisitos: - Estar en posesión del título de Bachiller o declarado equivalente, de Técnico Superior de Formación Profesional o ser mayor de 25 años con al menos 1 año de experiencia profesional ...
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Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Requisitos: - Ser mayor de 18 años.En este caso se expide el título de “Experto” - Estar en posesión del título de Bachiller, Técnico Superior de Formación Profesional, ser mayor de 25 años con al ...
Objetivos: - Conocerás los ámbitos del mercado en los que se mueven las aplicaciones, los cuales te serán útiles para definir tus estrategias de posicionamiento en el mercado de las apps móviles.- ...
Objetivos: - Trabajar con componentes Web para la compilación y generación de páginas Web mediante Visual Studio .Net 2010.- Desarrollar de aplicaciones Windows con Microsoft .NET Framework 4.- ...
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