Objetivos: - Deducir las características formales y expresivas de los proyectos audiovisuales, a partir del análisis de su documentación técnica, para su realización.- Desglosar los recursos humanos, técnicos y materiales necesarios para la producción ...
Objetivos: El sector de la animación exige al profesional estar atento a las tendencias de mercado y a los nuevos hábitos de consumo. Requiere también de unas habilidades y capacidades decisivas para saber vender su proyecto, encontrar financiación y socios internacionales. Aprovechar las oportunidades de los foros profesionales es clave con buenos pitchs. La gestión y la estrategia de marketing elaboradas desde el principio, garantizan el éxito del cortometraje, el largometraje o la serie de animación. Hemos recopilado las claves para conseguirlo en un curso online muy práctico, tras nuestra experiencia de 20 años como productores ejecutivos y de otros 8 como consultores en esta materia. Aprenderás sobre financiación del desarrollo del proyecto, la figura del productor en la internacionalización de la obra, modelos de financiación en el sector de la animación, estrategias de financiación para productores independientes, cómo cerrar acuerdos con agentes financieros y inversores privados, cómo negociar derechos, analizar audiencias, marketing digital aplicado a la venta internacional, Pipeline Software para gestionar la producción y más.
Requisitos: No es imprescindible tener nociones sobre producción de animación. Sin embargo, es conveniente tener conocimientos básicos sobre producción audiovisual y disponer de un ordenador con conexión a Internet, cámara y micrófono.
A quién va dirigido: Profesionales y estudiantes universitarios de cualquier nivel académico que tengan interés en el sector de la producción de animación, con o sin experiencia laboral y que necesitan mejorar u reforzar su formación para llevar a cabo un proyecto de animación con estrategias acordes con la situación actual de los mercados. Autodidactas que necesiten ganar experiencia y conseguir resultados en menos tiempo con contenidos muy prácticos y que puedas realizarla desde donde quieras. Personas ajenas a este sector que quieran comenzar en la producción de animación y precisan información
Las 96 horas del curso se distribuyen de la forma siguiente:
- 40 horas de leccion lectiva
- 40 horas dedicadas a la práctica sobre tu proyecto
Los alumnos aprenden los conceptos previamente, leyendo textos y los ejercicios aportados por el profesor, y así el tiempo de clase se convierte en prácticas llevadas a cabo desde casa. Una forma cómoda y operativa para el alumnado y orientada a obtener el máximo aprovechamiento de la materia, aplicando de una manera real y concreta los conceptos teóricos y resolviendo personalmente las dificultades que cada uno encuentre para su comprensión.
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v MODULO 1: DESARROLLO DE PROYECTOS
Ø Definición de desarrollo
Ø Preguntas antes de iniciar un proyecto: dimensión del proyecto
Ø Situación de la Propiedad Intelectual en el sector de la animación
Ø Situación Propiedad intelectual
Ø El presupuesto y el plan de producción del desarrollo.
Ø La financiación del desarrollo – El packaging
v MODULO 2 : PRODUCCIÓN EJECUTIVA Y EL EQUIPO
Ø La figura del productor, productor ejecutivo, productor delegado
Ø El equipo y organigrama
Ø Herramientas básicas de la producción: Presupuesto, plan de financiación, cashflow
Ø Plan de negocio y Proyección de retornos – ROI
v MODULO 3 : FINANCIACIÓN
Ø Fuentes de financiación
Ø Modelos de financiación del sector de la animación
Ø Agentes financiadores
Ø Inversores privados
Ø Financiación de las producciones televisivas
v MODULO 4 : COPRODUCCIÓN INTERNACIONAL
Ø Ventajas y desventajas: vía oficial o no oficial.
Ø El montaje financiero de una obra en régimen de coproducción.
Ø Acuerdos bilaterales de coproducción: Premisas
Ø Tipología de coproducciones: Los elementos necesarios para atraer a un coproductor:
Ø Estrategias de financiación para un productor independiente.
v MODULO 5: PRESENTACIÓN DE PROYECTOS: LOS ELEMENTOS CLAVE
Ø Los mercados: Presentación y características de los Mercados de proyectos más representativos
Ø Como preparar un mercado o un festival.
Ø Dossier / Packaging: Material literario, gráfico, ficha artística / técnica
Ø Marketing, la prensa internacional, la agenda
Ø Técnicas de pitch y sus diferentes tipos: Comunicación verbal comunicación no verbal
v MODULO 6: LA EVOLUCIÓN DE LAS AUDIENCIAS
Ø La fragmentación de la audiencia y la fragmentación generacional
Ø La metamorfosis de las audiencias: los nuevos perfiles
Ø Introducción a proyectos transmedia de animación.
§ Definición transmedia y crossmedia
§ ¿Por qué transmedia en proyectos de animación?
Ø ¿Cómo fidelizar a una audiencia?
v MODULO 7: PRODUCCIÓN
Ø Fases y procesos de producción
Ø La gestión de los recursos humanos
Ø Software de gestión de la producción: Pipe line
Ø Trabajar en coproducción
v MODULO 8: DISTRIBUCIÓN
Ø Las vías de acceso al cliente en el mercado internacional
Ø Los interlocutores de la cadena de valor en el mercado internacional.
Ø Cadena de Valor Multiplataforma y las ventanas de explotación
Ø Nuevas fórmulas y plataformas de distribución
Ø Nuevas herramientas de marketing: Promoción vs. Publicidad
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