Objetivos: Aprender a desarrollar videojuegos en el ámbito más artístico, mediante el uso del software: 3DMax, Photoshop, Vray, ZBrush. También redondear tu perfil mediante el aprendizaje de programación con el motor gráfico Unity 3D . Requisitos: Sin...
A quién va dirigido: Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión.
CONTENIDOS:
MÓDULO 1: PARTE CONCEPTUAL Y PUBLICITARIA: CONCEPTO, DISEÑO BASE Y MARKETING
1. Idea y concepto general
2. Concepción de los personajes
3. Guión
4. Diseño artístico
5. Presentación del concepto
6. Técnicas Publicitarias
7. Captar la atención del público
8. Desarrollo Indie
9. Kickstarter
MÓDULO 2: PARTE TÉCNICA– CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO 1. 2D
1. Introducción a la Programación
2. Introducción a Unity
3. Introducción al 3DS Max
2. Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos
2 3.1. Introducción
3.2. Conceptos de Escenario
3.3. Creación de Personajes I
3.4. Creación de Personajes II
3.5. UV Maps
3.6. Creación de Texturas
3.7. Creación de Materiales
3.8. Rigging I
3.9. Rigging II
3.10. Render y Conclusión
4. Creando un Nivel de Prueba
5. Movimiento Básico del Personaje
6. Acciones del Jugador
7. Inteligencia Artificial
8. Puntos de Vida
9. Organización de Archivos
10.Orden de Texturas y Materiales
11.Modelos 3D y Prefabs
12.Iluminación y Efectos Visuales
MÓDULO 3: PARTE TÉCNICA VI – SONIDO
1. BGM: Música de fondo
2. Diálogos
3. Efectos de sonido
4. Doblaje y subtítulos
5. Edición de audio
6. Añadiendo Sonido
MÓDULO 4: PARTE TÉCNICA V – CONTROL DE CALIDAD
1. Bugs
2. Glitches
3. Técnicas de control de calidad
4. Beta Testing
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