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Curso de Introducción a Modo

OSCILLON SCHOOL
OSCILLON SCHOOL

Curso Online

Precio: 600 €
Duración: 140 horas

Resumen del curso

En este curso comprenderás la manera de trabajar en 3D con Modo, tener las bases para modelar un objeto, iluminarlo, texturizarlo y finalmente el render. Tendrás una base solida de Modo que te ayudará a abrirte a un mundo donde tú eres el creador.

Información adicional

Este curso introductorio de Modo, va dirigido para toda persona que tenga ganas de aprender el mundo de 3D, tantos si ya viene de otro software y quiera agregar Modo a su pipeline como gente que quiera tener a Modo como única herramienta de trabajo.

 
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Temario completo de este curso

Lección 1


  • Presentación del Curso.

  • Introducción a Modo.

  • Entender el espacio 3D.

  • Workplane.

  • Métodos de Selección.

  • Polígonos, Vértices, Edges.

  • Interface.

  • Entender el proceso general de un trabajo 3D.


  • Lección 2


    • Trabajo con polígonos.

    • Primitivas: Esferas, cubos, etc.

    • Editar geometría.

    • Herramientas de duplicado.

    • 3 bases para modelar objetos.

    • Modelado básico de un tren de madera.


    • Lección 3


      • Diferencia entre Pixarsubdivision y subpatch.

      • Modificadores y deformadores.

      • Herramientas de clonado.

      • Creación de personajes LEGO.

      • Materiales y texturizado 1.

      • Propiedades de los materiales.

      • Diffuse, reflection, specular, etc.

      • Uso de imágenes.


      • Lección 4


        • Materiales 2.

        • Introducción a Sculping.

        • Introducción a Painting.

        • Retopología.

        • Creación de máscara depredador.


        • Lección 5


          • Iluminación.

          • Trabajo con luces.

          • Crear una escena.

          • Iluminación global.

          • Luz de reflejo.


          • Lección 6


            • Trabajo con Cámara.

            • Animación de la cámara, multicamara.

            • Render por pases.

            • Integración de objeto3D en fotografía, (Con NUKE o cualquier otro software de postproducción).


            • Lección 7


              • Creación de PROPs, mesa de desayuno.

              • Uso de UVs.

              • Iluminado.

              • Texturizado.

              • Render.


              • Lección 8


                • Creating Morph Deformers.

                • Creación de logotipo.

                • herramientas de texto, bevel, extrude.

                • Uso de Replicators e instancias.

                • Diferencias entre ellas.

                • Usos.

                • Materiales, iluminación, render.


                • Lección 9


                  • Modelado de una nave espacial.

                  • Texturizado, iluminación y render.


                  • Lección 10


                    • Modelado de un robot.

                    • Texturizado, iluminación y render.

 
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