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Curso de Generalista3D MAYA

GarabaTOON Escuela de Artes Digitales
GarabaTOON Escuela de Artes Digitales

Curso Semipresencial en Bilbao (Vizcaya)

Precio: 1.500 €
Duración: 4 meses

Resumen del curso

Dirigido a quienes tengan conocimientos básicos de algún paquete 3D y 2D y conozcan el argot del mundo 3D.

Información adicional

Nuestro compromiso es facilitarte la adquisición de los máximos conocimientos técnicos para que desarrolles tu creatividad como Generalista3D, acostumbrarte a crear método para organizar tu trabajo e introducirte en el mundo de las Especializaciones.
Crea contenidos para tu DEMOREEL!

 
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Temario completo de este curso

PROGRAMA DE EJERCICIOS

Modelado – UVMapping (con ejercicio práctico: crear un personaje bípedo original y un sencillo escenario)

Nociones sobre Anatomía, Modelado y Topología
Uso de Blueprints
Modo objeto y componentes vértices, caras y aristas
Menú Edit Mesh (extruir, cortar, fusionar vértices…)
Combinar diferentes objetos
UV Texture Editor y canales de mapping
Materiales y uso de LayeredTextures para nuestro personaje
Archivos gráficos y PhotoShop
Rigging – Setup avanzado Stretch&Squash (para nuestro personaje original)

Nociones básicas sobre MEL scripting
Creación de huesos
Set Driven Key
Creación de una ventana MEL y sus procedures para automatismos
Controladores para la cómoda manipulación del Rig
Adición de atributos animables y su configuración
Expresiones y operaciones con nodos matemáticos que añadan funcionalidad
Binding (skinning) de la geometría
Animación – Graph Editor (del personaje original)

Nociones básicas de Animación
Reconocimiento de nodos animables
Animación sencilla de nuestro Personaje
Curvas en el Graph Editor
VisualFX (ensalzando nuestro ejercicio)

Nociones básicas sobre VisualFX
Partículas
Iluminación – Render (de nuestra animación y escenario)

Conceptos básicos sobre Iluminación
Tipos de luz. Raytrace y Depth Map Shadows
Render
Materiales y Render
PREPARACIÓN DE NUESTRA DEMOREEL

Dando importancia a lo que realmente importa mostrar
Recopilando material
Montaje
Curriculum
.

SIGUIENDO EL PROGRAMA ADQUIRIRÁS ÉSTOS CONOCIMIENTOS

Conocimientos avanzados de la botonería de MAYA

Qué es qué en un MAYA por defecto
Personalización
Preferencias
Navegación en los paneles, ventanas de trabajo, de MAYA
Menú crear
Establecer proyectos. Flujos de datos
Outliner, Hypergraph y Hypershade

Organización del trabajo
Reconocer nodos y conexiones
Entrenamiento en la mejora de la producción

Aceleraremos tu producción atajando la llamada a herramientas
Personalización del Shelf
Uso de PhotoShop

Diferentes tipos de archivos gráficos
24, 32 y 64 bits de profundidad

 
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