Objetivos: - Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.- Saber modelar en los diferentes objetos en Maya. - Conocer las utilidades de las opciones de materiaes, luces y cámara. - Saber crear las animaciones y partículas a tra...
Con este curso aprenderás a crear personajes y armas para videojuegos de última generación.
A partir de un concept art, se desarrollará todo el proceso de creación, incluida la importación de tu modelo en un motor de juego.
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Introducción al 3D con 3dsMax:
- Interfaz de 3dsMax 2011
- Herramientas básicas
- Primitivas. Edición básica de herramientas primitivas
- Alinear. Simietrías
- Métodos de selección. Snaps
- Herramientas de modelado
- Técnicas de modelado
- Modelado de las piezas de una motoclicleta clásica
- Modificadores y deformadores
- Objetos de composición
- Topología de modelado
- Curvas y splines
- Superficies
- Editor básico de materiales
- Slate: el nuevo editor de materiales basado en nodos de 3dsmax 2011
- Tipos de materiales
- Creación de materiales básicos. Materiales múltiples
- Propiedades avanzadas de materiales
- Aplicación de materiales a nuestros objetos
- UV's y mapeado
- Unwrap de objetos y aplicación de texturas
- Body paint con 3dsMax 2011
- Cámaras en 3dsMax
- Configuración de cámaras
- Configuración básica del Render
- Animación de cámaras en 3dsMax
- Iluminación. Tipos de luces
- Configuración de luces
- Iluminación Global
- Mental Ray
- Render con Mental Ray
- Modelado de un personaje básico
- Topología idónea para un modelo orgánico animable
- Mapeado y Unwrap de nuestro personaje
- Texturizar nuestro personaje
- Renderizar nuestro personaje
Sculpt y Polypaint con Zbrush
-Interface de Zbrush
-Definiciones y conceptos
-Como comenzar un proyecto
-Modelar con primitivas
-Opciones de subdivisión
-Pinceles básicos
-Introducción a las ZSpheres. Propiedades ymetodología. Conversión a geometría deformable.
-Construcción de una geometría compleja. Anatomía básica.
-Esculpir en Zbrush. Esculpir con pinceles. Crear pinceles personalizados. Técnicas de escultura. Trabajar las formas anatómicas.
-Exportar la geometría a nuestro paquete 3D para conseguir piezas o formas especiales.
-Importar de nuevo a Zbrush para continuar detalles.
-Extracción de superficies
-Poses creibles: contraposto, pesos y balance.
-Retopology para elementos orgánicos e inorgánicos.
-UV´s con Unfold 3D
-Exportar UV´s desde nuestro paquete 3D
-UV´s en Zbrush
-Objetos con múltiples UV´s para facilitar su acabado
-UV´s groups
-Utilización de Alphas en Zbrush. Alphas y su convinación. Esculpir con Stencils. Crear máscaras con Alphas y Cavity.
-Creación de Alphas personalizados Photoshop y Zbrush)
-Crear detalles a partir de una textura
-Crear materiales de Bump
-Normal Maps y ZMapper
-Exportación e importación en nuestro paquete 3D
-Errores comunes con ZMappeer (Raycastin Distance)
-Displacement Maps
-Diferencias entre 16 y 32 bits.
-Pintar y Texturizar nuestros modelos. ZProyect brush. Proyección planar.
-De Zbrush a Photoshop - ZApplink
-Texturizar desde referencias.
-Materiales: creación y edición.
-Rendering en Zbrush
-Layers
-Luces
-Render por pases con múltiples materiales y ZDepth
-Render de sombras y niebla
-Render de Tumarround
-Integración de materiales con el fondo
-Composición en Photoshop.
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