Objetivos: Cursando esta formación te capacitarás, tanto a nivel de teoría como en la aplicación procedimental, para el empleo de Eclipse 3 (haciendo un especial hincapié al planteamiento empleado por desarrolladores Java). Para tu aprendizaje dispondr...
Unidad 1. Introducción
Punto 1.1. Herramientas
Punto 1.2. Crear una aplicación
Punto 1.3. Estructura de una aplicación
Punto 1.4. Crear un applet
Punto 1.5. Estructura de un applet
Punto 1.6. Resolución de problemas cotidianos con el compilador y el intérprete
Unidad 2. Conceptos de la programación orientada a objetos
Punto 2.1. ¿Qué es un objeto?
Punto 2.2. ¿Qué es un mensaje?
Punto 2.3. ¿Qué es una clase?
Punto 2.4. ¿Qué es la herencia?
Punto 2.5. ¿Qué es una interface?
Unidad 3. Elementos básicos del lenguaje
Punto 3.1. Las variables
Punto 3.2. Los operadores
Punto 3.3. Expresiones, sentencias y bloques
Punto 3.4. Las sentencias de control de flujo
Unidad 4. Conceptos básicos sobre Objetos y Datos
Punto 4.1. Objetos
Punto 4.2. Cadenas de caracteres
Punto 4.3. Números
Punto 4.4. Matrices
Unidad 5. Clases, interfaces y paquetes
Punto 5.1. Crear clases
Punto 5.2. Manipular la herencia
Punto 5.3. Crear interfaces
Punto 5.4. Implementar clases anidadas
Punto 5.5. Crear y usar paquetes
Unidad 6. Resolución de problemas cotidianos en la codificación
Punto 6.1. Resolución de problemas comunes de codificación
Unidad 7. Escribir un applet
Punto 7.1. Un primer repaso de los applets
Punto 7.2. Tomar ventaja del API del applet
Punto 7.3. Consideraciones prácticas para escribir applets
Punto 7.4. Finalizar un applet
Punto 7.5.Resolución de problemas cotidianos en los applets
Unidad 8. Clases esenciales de Java
Punto 8.1. Establecer los atributos de un programa
Punto 8.2. Acceder a los recursos del sistema
Punto 8.3. Manipular los errores con las excepciones
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