Objetivos: Objetivos generales Aplicar procesos de modelado, texturizado, iluminación y render de forma precisa Implementar tecnologías de desarrollo implementando CGI. Objetivos específicos Utilizar el modelado orgánico para la preparación de modelos para impresión 3D y fresados Generar de modelos 3D a través de la fotografía y su tratamiento para integrarlo en impresión 3D, videojuegos cine
A quién va dirigido: El presente programa tiene como objetivo principal demostrar al profesional todas las empleabilidades de la Impresión 3D, VR, AR y Fotogrametría en el mundo presente y futuro, y enseñarle cómo manejar de manera óptima todas las herramientas y técnicas que le permitan generar sus propios modelos. Dirigido por un equipo docente especializado, que acompañará al alumno en todo su proceso de aprendizaje, interactuando a través de una plataforma online combinando la mejor tecnología y más idóneo contenido.
1.2.1. Vaciados
1.2.2. Encastres
1.2.3. Consejos e importaciones
1.3. Fotogrametría
1.3.1. Megascans biblioteca
1.3.2. Agisoft Metashape software
1.3.3. Preparación del modelo
1.4. Preparación de la fotogrametría
1.4.1. Obtención de puntos
1.4.2. Retopología
1.4.3. Optimización del modelo
1.5. Trabajando en realidad virtual
1.5.1. Software Quill
1.5.2. Interfaz
1.5.3. Brushes y Clone Tool
1.5.4. Creación de personaje en VR
1.6. Personaje y escenario con Quill
1.6.1. Creación de personaje en VR
1.6.2. Escenario inmersivo
1.6.3. Desarrollo de personaje
1.7. Preparación de escena en Quill
1.7.1. Pintado del personaje en VR
1.7.2. Posado
1.7.3. Spawn Area. Ajustando cámaras
1.8. De Quill a Arnold y Unreal
1.8.1. Exportación y formato
1.8.2. Render en Arnold
1.8.3. Integración en Unreal
1.9. Realidad aumentada: Unity y Vuforia
1.9.1. Importación a Unity
1.9.2. Vuforia
1.9.3. Iluminación y materiales
1.10. Realidad aumentada: preparación de escena
1.10.1. Preparación de la escena
1.10.2. Visualización sobre entorno real
1.10.3. Creación visualización múltiple en AR
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