Objetivos: Objetivos generales Conocer la necesidad de una buena topología en todos los niveles de desarrollo y producción Comprender las técnicas para la Creación de Máquinas para potenciar los proyectos de escultura digital Objetivos específicos Crear, caracterizar y modelar robots, vehículos y cyborgs Manejar máscaras internas de modelado
A quién va dirigido: Este Curso Universitario, abre las puertas de la profesionalización al conocer en profundidad el tema de la Creación de Máquinas mediante Escultura Digital. La creación, caracterización, evolución y modelado de robots, vehículos y cybords; así como la utilización avanzada y la creación de pinceles IMM y Chisel. Además de todas las técnicas y software detallados en el temario de este programa que permitirán al profesional ofrecer a sus clientes o empleadores, resultados eficientes en el desarrollo de complejos proyectos diseñados en tres dimensiones.
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Módulo 1. Creación de máquinas
1.1. Robots
1.1.1. Funcionalidad
1.1.2. Character
1.1.3. Motricidad en su estructura
1.2. Robot despiece
1.2.1. Pinceles IMM y Chisel
1.2.2. Insert Mesh y Nanomesh
1.2.3. Zmodeler en ZBrush
1.3. Cybord
1.3.1. Seccionados mediante máscaras
1.3.2. Trim Adaptive y Dynamic
1.3.3. Mecanización
1.4. Naves y aviones
1.4.1. Aerodinámica y suavizados
1.4.2. Textura de superficie
1.4.3. Limpieza de la malla poligonal y detalles
1.5. Vehículos terrestres
1.5.1. Topología de vehículos
1.5.2. Modelando para animación
1.5.3. Orugas
1.6. Paso del tiempo
1.6.1. Modelos creíbles
1.6.2. Materiales en el tiempo
1.6.3. Oxidaciones
1.7. Accidentes
1.7.1. Choques
1.7.2. Fragmentaciones de objetos
1.7.3. Pinceles de destrucción
1.8. Adaptaciones y evolución
1.8.1. Biomímesis
1.8.2. Sci-Fi, distopía, ucronías y utopías
1.8.3. Cartoon
1.9. Render Hardsurface realistas
1.9.1. Escena de estudio
1.9.2. Luces
1.9.3. Cámara física
1.10. Render Hardsurface NPR
1.10.1. Wireframe
1.10.2. Cartoon Shader
1.10.3. Ilustración
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