Objetivos: Aprende a tu ritmo y domina las herramientas que te permitirán realizar producciones de 3D y animación completas: 3ds Max, Vray, Zbrush, Photoshop, After Effects... Requisitos: Sin requisitos previos. A quién va dirigido: Profesionales del...
Objetivos: Comenzarás conociendo la trayectoria y las influencias de Fabio Medrano. A continuación harás un repaso por conceptos básicos de animación como timing y spacing, tipos de curvas, deformaciones básicas, anticipación, acción y reacción, etc. También, Fabio te hablará de los secretos de la composición de planos, los encuadres, las ópticas y los ángulos de cámara. Una vez asentadas las bases, será el momento de buscar referencias para tu proyecto de animación y la creación de un mood board que te sirva como concepto base. A partir de aquí será la hora de crear el boceto, el storyboard, la primera animática, pulir plano a plano, aprender a texturizar con el Arnold Render y realizar los últimos ajustes de composición con After Efects. Por último corregirás el color y los niveles de luz, conocerás trucos profesionales de postproducción para mejorar la pieza final y verás los códecs y formatos más óptimos para subir tu animación a diferentes plataformas.
Requisitos: Para realizar este curso es necesario tener conocimientos previos de Cinema 4D y Photoshop. Respecto a los materiales, se necesitarán un ordenador con ratón o tableta gráfica, papel, lápiz, Cinema 4D, Arnold Render, Photoshop y After Effects.
A quién va dirigido: A animadores, diseñadores, ilustradores con una base en 3D y a todo aquel que quiera sumergirse en el mundo del Motion Graphics y aprender técnicas de Animación, Iluminación y Render con Cinema 4D y Arnold Render.
Unidades
Presentación
Influencias
Timing, Spacing y tipos de curvas
Deformando la masa
Anticipación, acción y reacción
La composición de plano
Cámara, ángulo y ópticas
Búsqueda de referencias
Creación de un Mood Board y concepto base
El boceto y el storyboard
La primera animática
Comenzamos a pulir plano a plano I
Comenzamos a pulir plano a plano II
Comenzamos a pulir plano a plano III
Hora de iluminar I
Hora de iluminar II
Materiales y texturas I
Materiales y texturas II
Ajustes de render y pases para la compo en After Effects
Ajustamos color y niveles de luz
Truquillos de postproducción
Últimos detalles del diseño final
Códecs y formatos
Animación de cortinillas de televisión con Motion Graphics
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