Objetivos: Aprende a tu ritmo y domina las herramientas que te permitirán realizar producciones de 3D y animación completas: 3ds Max, Vray, Zbrush, Photoshop, After Effects... Requisitos: Sin requisitos previos. A quién va dirigido: Profesionales del...
Para dedicarse profesionalmente al mundo de los videojuegos, o que quieran ser capaces de elaborar demos de videojuegos.
No es necesario conocimientos profesionales previos. Sólo se requiere de cierto nivel de matemáticas de bachillerato y facilidad para interpretar objetos 3D en el ordenador.
ver información adicional
|
Unity3d
Descripción
Curso intensivo enfocado a introducirse en las técnicas de la creación de video juegos..
Xavier LLigadas y Guaica Vázquez mostrarán las Técnicas utilizadas para la creación de video Juegos. Curso presencial dónde pueden exponer todas sus dudas al tutor.
Objetivos
Mostrar que técnicas se deben dominar para la creación de video Juegos
- Breve explicación del curso y algunos conceptos clave en la Creación y diseño de videojuegos.
- Introducción al generador de terrenos de unity.
- Explicación del control de carácteres, y sus animaciones, introducción a la asset store y el pluggin de mixamo [FSM].
- Como dar feedback al usuario, mostrar la vida, el inventario...
- Simulando el mundo real, motor físico PhysX.
- Creación de efectos especiales, fuego, humo...
- Interficie de usuario
- Crear secuencias animadas.
- Como mejorar unity para un proyecto específico.
- Optimizar el código, herramientas que nos ayudan a testear.
- Compilación y más allá
Quién debería asistir
Dirigido a personas que tienen facilidad para la aplicación de cierta álgebra a la informática y la destreza de trabajar en 3 Dimensiones.
Temario
1 - Breve explicación del curso y algunos conceptos clave en la Creación y diseño de videojuegos.
Unity 3D
- Interficie de usuario
- Packages
- Editor de script
Scripting
- C# - Framework Unity
- Interacción entre objetos
- Instanciar Objectos
- ...
Matemáticas para videojuegos (3 Horas)
- Vectores/Sistema de Referencia
- Polygonos
- Matrices
- Camara
- Iluminacion
- Renderizado
- Shaders
2 - Introducción al generador de terrenos de unity.
Editor de Terrenos de Unity (2 Horas)
- Level Of Detail Models
- Texturizado
- Terrain Tools
3 - Explicación del control de caracteres, y sus animaciones, introducción a la asset store y el pluggin de mixamo [FSM].
Creación de Personajes
- Chracter Controllers
- Camera Manipulation
- Animation
4 - Como dar feedback al usuario, mostrar la vida, el inventario...
HUDS
- GUITexture
- Layers
5 - Simulando el mundo real, motor físico PhysX.
Physx
- FixedUpdate
- Dynamics
- Colisiones
- Materiales
6 - Creación de efectos especiales, fuego, humo...
Sistemas de partículas
- Emisión
- Animación
- Renderizado
7 - Interficie de usuario
GUI
- Scripting (On GUI)
- Estilizado mediante Skins
8 - Crear secuencias animadas.
Animación
- Control de Animaciones
- Creación de eventos
9 - Como mejorar unity para un proyecto específico.
Scripting del editor
- Editar el inspector
- Obtener feedback en la escena
- Edición de ventanas
- Optimizar el código, herramientas que nos ayudan a testear.
10 - Optimización y Debug
-Creando el juego para distintas plataformas.
11 - Compilación y más allá
- MAC, PC
- Unity web player
- Flash
ver temario completo
|
Objetivos: Entre los objetivos de nuestro Master en Diseño y Modelado de Entornos Virtuales en 3D y Animación de Personajes 3D + Titulación Universitaria destacan la formacion en Técnicas multimedia ...
Objetivos: Capacitar al alumno en el diseño asistido por ordenador utilizando este programa para la producción de imágenes 3D, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, etc. Requisitos: ...
Objetivos: - Obtener las bases y los fundamentos del lenguaje audiovisual así como aprender a interpretar sus códigos- Generar una identidad propia en el ejercicio de la creación y una experiencia ...
Objetivos: - Conocer las diferentes herramientas para la utilización del programa.- Saber modelar en los diferentes objetos en Maya. - Conocer las utilidades de las opciones de materiaes, luces y ...
Objetivos: Con la realización de este curso te capacitarás, tanto a nivel teórico como en la aplicación práctica y procedimental, en el manejo de soluciones informáticas para el diseño y modelado ...
Objetivos: El objetivo principal del curso es que consigas superar los distintos niveles de los que consta el curso. Se inicia en el nivel básico con las herramientas más sencillas del programa ...
Objetivos: El objetivo es formar a los alumnos como animadores de personajes. Dominarán no sólo los principios y técnicas de animación sino que desarrollarán su capacidad artística para que sus ...
Desarrollo inicial de personajes (diseño, concept art, modelado, texturizado, iluminación y render) a dominar las tecnicas de animación (timming, spacing, squash/stretch, ...
Objetivos: El objetivo es formar a futuros técnicos C.G.I. preparándolos para trabajar en distintos sectores audiovisuales (cine, publicidad y televisión) y técnicos (arquitectura, ...
Recomiéndanos | Laboris.net en inicio | Favoritos | Contáctenos | Acerca de Laboris.net | Condiciones de uso | Política de privacidad | Oferta de empleo | Política de cookies
© 2024 EMAGISTER Servicios de formación, S.L.