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Curso de Tecnico experto en efectos especiales para cine, broadcast, y grafismo para videojuegos

SINTESYS
SINTESYS

Curso Presencial en Donostia-San Sebastian (Guipúzcoa)

Precio:
Duración: 650 horas

Resumen del curso

El objetivo de este curso es aprender a manejar diferentes herramientas de animación 3D y post producción para la creación profesional de productos para el entretenimiento.
El alumn@ aprenderá a crear cortos y largometrajes en 3 D además de anunci

Información adicional

Grupos reducidos, máximo 5 alumnos por aula. No es necesario tener conocimientos previos de la materia.

 
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Temario completo de este curso

• Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage XSI (Model) experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.

• Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena (Softimage XSI.)
• Utilizar un escáner 2D y un escáner (de brazo) microscribe 3D.

• Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.

• Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica (Mental-Ray)+Render Tree.

• Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico (Motion). Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformaciones y curvas.

• Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Actor: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...

• Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos a través de los canales de entrada, ratón, joystick, voz...

• Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.

• Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.

• Mezclar, combinar con Attribut Painter.

• Crear sistemas de partículas integrados en la escena.

• Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.

• Capturar vídeo analógico para su incorporación en los efectos especiales.

• Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...

• Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.

• Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.

• Titular animaciones 2D y 3D.

• Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de croma-key.

• Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.

• Creación de Multitudes con Softimage Behaviour.

• Trucos y técnicas de la integración de la escena.

• Corrección de color con sistemas Avid Mojo.

• Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).

• Creación de scripts para Softimage XSI con el script editor.

• Creación de shaders para Mental Ray.

• Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE... (Tools).

• Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.

• Programación visual con Macromedia Director MX.

• Programación en lenguaje Lingo.

• Diseño de interfaces 2D/3D.

• Programación para videojuegos 3D.

• DotXSI Bones exporter. Preparación y exportar para motor de render Shockwave 3D.

• Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.

 
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