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Ninguno
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- Interface de usuario.
- Objetos primitivos.
- Transformación y Modificadores.
- Objetos compuestos.
- Modelado: Splines, Nurbs, Correctores y Polígonos.
- Iluminación, Cámaras y Entorno.
- Texturización y Materiales.
- Rendesr y Efectos Post-Producción.
- Sistemas de particulas y Fuerzas.
- Dinámicas y efectos especiales.
- Animación Básica conceptos y metodos.
- Controladores de Animática y Trayectorias.
- Prácticas y trabajos fin de curso.
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