Objetivos: - Aprender a realizar películas flash destinadas a la web, tales como banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. - Adquirir los conocimientos necesarios para incluir elementos multimedia como sonido y vídeo. - Aprender có...
1. Máquina Virutal Java (JVM).
2. Kit de desarrollo Java (JDK).
3. Entornos de desarrollo Java.
4. Sintaxis Lenguaje Java.
5. Orientación a Objetos con Java.
6. Paquetes básicos API Java.
7. Colecciones.
8. Reflection.
9. Uso de tipos genéricos.
10.Anotaciones Java.
11.Programación multi-thread.
12.XML con Java.
13.Internacionalización de aplicaciones.
14.Acceso a base de datos: (JDBC).
15.Gestión remota de aplicaciones Java (JMX).
16.Desarrollo de aplicaciones GUI (SWING).
17.Applets.
18.Distribución de aplicaciones.
19.Programación con sockets.
20.Programación orientada a aspectos (AOP).
21.Monitorización y profiling de aplicaciones Java.
22.Patrones y anti-patrones de diseño JavaSE.
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