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Curso de Animación de personajes: 3D Mudbox y Motion

En estos momentos el centro Espai Informàtica no tiene la matrícula abierta para este curso.

Espai Informàtica
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Curso Presencial en Barcelona (Barcelona)

Precio: 1.840 € 1.656 €
Descuento: 10% de descuento para antiguos alumnos o alumnos matriculad
Duración: 12 meses

Resumen del curso

Requisitos: No son necesarios conocimientos previos, porque el curso se inicia por la parte de 3D Studio Max, indispensable para el uso de los siguientes programas: Mudbox y MotionBuilder

Temario completo de este curso

TEMARIO:

Animación 3D Studio Max

• Introducción a 3D Studio Max

• Conceptos y entorno de trabajo

• Creación y edición de geometrías complejas

• Creación de formas bidimensionales

• Creación de luces y cámaras

• Controles de animación y de la barra de estado

• Movimientos a través de recorridos o caminos

• Movimiento mediante transformaciones

• Controles avanzados de Track View

• Jerarquías de movimientos

• Creación de personajes

• Transformaciones faciales y morfismo

• Manejo de huesos y utilización del Biped

• Character Studio

• Cinemática inversa

• Grabación de secuencias de movimiento

• Recuperación y mezcla de secuencias

• Creación y modificación de materiales sencillos

• Creación de materiales mapeados

• Aplicación y edición de coordenadas de mapeado

• Modificación del entorno para representación

• Representación de la escena

• Grabación y formatos de la animación


Autodesk MUDBOX

• Importación de formatos OBJ y FBX desde otros programas

• Uso de los niveles de subdivisión y tesellado

• Uso de las capas para generar construcciones no destructivas

• Comandos de escultura digital

• Preparación de geometría y proyección de mapas normales y de desplazamiento

• Comandos de pintura digital

• Exportación de capas para canales de difuso, reflejo, especular, relieve y oclusión de ambiente

• Interoperabilidad con Adobo Photoshop

• Exportación de contenido en formato OBJ y FBX para su posterior uso en MAX

Autodesk MOTIONBUILDER

• La importancia del formato fbx y su forma de importación desde MAX

• Importación de un esqueleto BIPED

• Importación de un esqueleto armado con el sistema de huesos “Bones”

• Importación de un esqueleto desde el sistema CAT de MAX

• Proceso de caracterización

• Animación por el sistema convencional “keyframing” de fotogramas clave

• Exportación de archivos de movimiento en el formato FBX para su uso en MAX

• Importación de archivos de movimiento BVH MOCAP

• Limpieza y refinamiento de movimiento y creación de bucles y ciclos

• Conversión y adaptación de archivos BVH en archivos FBX para su transferencia a otros esqueletos.

• Exportación de archivos convertidos para su posterior uso en MAX

 
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