Objetivos: • Analizar las principales estrategias y herramientas que se pueden utilizar para alcanzar diversos objetivos de marketing que abarcan desde el incremento de notoriedad de marca hasta el incremento del recuerdo de marca y otros efectos cognitivos, afectivos y conativos. • Ofrecer una completa visión de los videojuegos (géneros, características, tipologías de videojugadores), las herramientas para alcanzar los diferentes objetivos de marketing, el marco legal y las principales tendencias en el uso de los videojuegos en las comunicaciones de marketing. • Conocer las tendencias que parecen ofrecer más garantías de futuro ante un presente incierto. Conceptos como free to play, publicidad ingame, serious games o videojuegos en la nube son sólo algunas de las claves que marcarán el rumbo de la mayor industria del entretenimiento mundial en los próximos meses.
Requisitos: Este Postgrado de Experto en Marketing y Herramientas Comerciales de los Videojuegos, PEX te prepara gestionar numerosos casos de estudio y ejemplos prácticos de los diferentes temas analizados a lo largo del programa de estudios, donde presenta las principales líneas de investigación desarrolladas hasta el momento y que plantea prometedoras cuestiones de investigación.
A quién va dirigido: Profesionales del Marketing, Ventas y personas interesadas en todo lo que hay que saber de videojuegos y marketing.
Estudia con UPE Universidad de los Pueblos de Europa desde cualquier parte del mundo.
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CICLO PRIMERO: MARKETING Y VIDEOJUEGOS I
PMV101 Videojuegosmarketing
PMV102 Comunicaciones de marketing I
PMV103 Comunicaciones de marketing II
PMV104Marketing mediantes videojuegos
PMV105 Marco general para la integración
PMV106 Marcas/productos en videojuegos
PMV107 Medición de la efectividad
PMV108 Aspectos legales de la publicidad
PMV109 Evaluación.
CICLO SEGUNDO: MARKETING Y VIDEOJUEGOS II
PMV201 Comportamiento del consumidor
PMV202 Análisis y clasificación
PMV203 Estrategia de imagen
PMV204 Posicionamiento de marca
PMV205 Tecnología de los videojuegos
PMV206 Argumento de venta
PMV207 Comunidades virtuales
PMV208 Estrategia de marketing
PMV209 Evaluación.
CICLO TERCERO: MARKETING Y VIDEOJUEGOS III
PMV301 Modelos de distribución
PMV302 Canal distribución tradicional
PMV303 Canal distribución en línea
PMV304 Precio por unidad de los videojuegos
PMV305 Medios de comunicación
PMV306 Desafíos de la publicidad
PMV307 Gestión publicitaria
PMV308 Personajes de videojuegos
PMV309 Tipología y características
PMV310 Examen final.
Acceso a TDR (Contenido Digital en Formato PDF) desde el Campus Virtual de UPE Universidad de los Pueblos de Europa.
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